17 de Maio de 2012

Alex Kidd: o eterno mascote exilado da Sega

06 abr, 2011 - 10:00 - por:

39 Comentários

A Nintendo tem o Mario. A Microsoft tem o Master Chief. A Sony tinha o Crash, e agora tem o SackBoy. E a Sega… bem, já faz muito tempo que a Sega usa Sonic como mascote oficial. Mas antes dele havia Alex Kidd. Pobre Alex Kidd.


A Nintendo tem o Mario. A Microsoft tem o Master Chief. A Sony tinha o Crash, e agora tem o SackBoy. E a Sega… bem, já faz muito tempo que a Sega usa o Sonic como mascote oficial. O problema é que Sonic é um usurpador.

Antes do herói azul e espinhudo entrar em cena em 1991, a Sega já tinha um mascote: Alex Kidd. Um personagem que nunca mais deu as caras desde então. E embora não seja tão importante agora como já foram em meados dos anos 90, mascotes de console costumavam ser vistos como um grande negócio. Eles fazem parte da razão pela qual a Nintendo tornou-se tão bem sucedida e reconhecível como uma marca, e outras empresas estavam tentando muito duro para tornar seus mascotes animados em ícones também.

De 1986 até 1991, a Sega foi representada por um menino chamado Alex Kidd, astro de uma série de jogos de plataforma para Master System, Mega Drive e até mesmo arcades. E Alex Kidd já era a segunda tentativa da Sega para um mascote. Antes dele tinha surgido Opa-Opa, o pequenino navio do jogo Fantasy Zone. Sendo um barquinho sem rosto, porém, ele não era muito útil como um mascote, o que fez de Alex Kidd um substituto bem-vindo.

Kidd, um menino que parecia um pouco com um macaco, estrelou seis jogos no total, sendo o primeiro Alex Kidd in the Miracle World, de 1986. Apesar de seus jogos serem basicamente de plataforma, eles continham uma série de elementos um pouco mais complicados do que você iria encontrar em jogos como os da série Mario. Como, por exemplo, a capacidade de poupar dinheiro e comprar itens das lojas que ficavam no início de cada fase.

Uma característica em que Alex era superior ao seu rival Mario é que ele não se limitava a pular em cima dos inimigos para derrotá-los. Ele os socava com seu punho gigante. Ele também controlava veículos impressionantes e variados, como uma moto e um submarino, que eram capazes de levar você pelas fases do jogo com extrema facilidade (caso você fosse um bom piloto).

Embora não sejam exatamente os jogos mais indicados para adultos que a Sega já desenvolveu, ocorreram algumas mudanças entre as versões da série lançadas no Japão e no Ocidente. Em Alex Kidd in the Enchanted Castel, por exemplo, o perdedor de uma partida de pedra, papel ou tesoura acabaria quase completamente nu. Nas versões ocidentais, como você pode ver abaixo, isso foi alterado para algo mais aceitável (?): bigorna caindo na cabeça.

A maioria dos jogos da série seguiu uma fórmula similar de ação sobre plataformas, com veículos e – sim – pedra, papel ou tesoura. O último jogo de Alex Kidd, entretanto, era muito diferente de seus antecessores. Alex Kidd in Shinobi World era uma paródia dos jogos de plataforma Shinobi, e foi originalmente concebido como um “Shinobi Junior”, com Alex Kidd entrando desajeitadamente no papel principal nos últimos segundos da prorrogação. Mesmo levando seu nome, ele realmente não é um jogo de Alex Kidd como o conhecemos.

A série Alex Kidd foi minha introdução para duas coisas na vida real. Um deles foi o jogo de pedra, papel, tesoura, que você tem que jogar no final de certas fases, como uma batalha ou para conseguir coisas. Eu nunca tinha ouvido falar da brincadeira antes de jogar Alex Kidd! A outra foi a palavra “Zigurate“. Não é um termo que normalmente aparece para uma criança menor de dez anos de idade, e era uma ótima forma de você parecer mais esperto do que realmente era.

Os jogos de Alex Kidd eram ótimos. No entanto, Alex nunca realmente conquistou o público. Ele não tem uma figura icônica, ou uma frase que grudasse na cabeça e fizesse as pessoas pensarem “sim, esse menino representa tudo o que a Sega quer que pensemos que ele representa”.

Então, quando Sonic the Hedgehog surgiu, em 1991, Alex foi jogado na sarjeta. E é esse pé no traseiro, mais do que os próprios jogos, que realmente me interessa. Depois de Alex Kidd in the Shinobi World, de 1990, para o Master System, o menino nunca foi visto novamente. Claro, ele fez algumas participações especiais em jogos como Altered Beast e Shenmue (e mais recentemente em Sonic & Sega All-Stars Racing), mas faz 21 anos que não temos um único jogo autônomo do garoto, o que é bastante estranho para uma empresa tão nostálgica quanto a Sega, que encontrou tempo para lançar até mesmo um jogo novo da série Nights.

Há tons de uma “noite das facas longas” na Sega com essa mudança extremamente bruta na hierarquia de séries mais importantes da empresa. Ou, para usar outra analogia política do século 20, é como se Alex Kidd fosse o Leon Trotsky do mundo dos videogames: fundamental em determinados momentos até perder sua utilidade e ser esquecido completamente, assassinado com um picador de gelo enfiado no crânio enquanto se exilava no México.

Espero que, algum dia, a Sega possa trazer seu antigo mascote de volta. Não vemos ultimamente muitos jogos de plataforma com elementos leves de RPG, rock, jogos de pedra, papel ou tesoura e motocicletas ultravelozes, e isso é algo que só Alex Kidd pode ajudar a corrigir. Além disso, o Sonic está urgentemente precisando de uma folga.

39 comentários sobre “Alex Kidd: o eterno mascote exilado da Sega”

  1. 3evill disse:

    Miracle wolrd Melhor ever..

  2. LucasJFrank disse:

    Alex Kidd marcou a minha infância. Só tenho 16 anos mas joguei muito esse jogo na casa dos meus primos. Comprei o Miracle World pro Wii e me assustei ao perceber que o jogo ainda é bastante desafiador.

  3. ms555 disse:

    "O problema é que Sonic é um usurpador". Ótimo!

  4. Raphael disse:

    e o Alex Kidd in High Tech World??

  5. Haite disse:

    Alex Kidd in Shinobi World na verdade é um jogo fantástico! Tanto em gameplay como na sua trilha sonora e é um dos mais misericordioso da franquia.
    Alex Kidd in Hightech World e Alex Kidd in Miracle World por outro lado não demostram nenhuma compaixão com seus jogadores, tendo armadilhas perversas escondidas no meio do caminho.
    Acho que por isso Sonic foi aceito muito melhor como mascote do que Alex. Alex tinha um mundo que vivia mudando, era mais complexo que Mario e além do Alex, tem algum outro personagem na franquia que alguém se lembre?
    Sonic teve um mundo vivo e interessante logo de cara e a vontade de um jogo mais veloz e radical tinha muita demanda na época.
    Acho que sim, foi uma injuria a Sega ter posto Alex totalmente de lado e sim, Alex Kidd tem jogos realmente clássicos como o próprio Miracle World, mas não tiro a rasão da Sega de ter tirado seus holofotes de Alex Kidd.

  6. danielgfm disse:

    Lembrar de o meu primeiro jogo do MS foi o grande Alexx Kidd!

  7. joaohm disse:

    alexx kidd quem é esse? nunca fui apresentado. heheheh

  8. Rodrigo Oliveira disse:

    Alex Kidd fez parte da minha infância, foi o jogo que me fez gostar de video game e ainda por cima virou meu apelido na época da escola (devido a minha avantajada cabeça… huauhauuahhua)
    Compraria fácil uma nova versão do joguinho, nem que fosse pra ouvir novamente essa musiquinha que não saia da minha cabeça.

    Morte ao Sonic!!! Queremos Alex Kidd!!! =D

  9. Marcos Sena disse:

    "Além disso, o Sonic está urgentemente precisando de uma folga." Não entendi essa, se Sonic como mascote principal da Sega por que precisaria de folga? Queria folga de verdade com Mario onde a Nintendo faz questão de produzir milhares de títulos dele (não muito diferente do Sonic). É claro que a Nintendo trabalha com outros personagens como Zelda, Metroid, etc. Mas a Sega aprendeu o seu potencial com o Sonic. Bom seria reviver Shenmue, Streef of Rage, Golde Axe, Road Rash (Pois o único que presta é o de Mega). Aí sim acredito que Sonic precisaria de folga….

    • Dattz disse:

      A Nintendo lança um Mario pra cada console (a não ser por essa ultima geração) e se apóia em outros jogos característicos dela, que o público já espera.
      … A Sega vai jogando um jogo mal feito de Sonic atrás do outro, nem os fãs aguentam mais, mas ele continua arremessando. E só Sonic. Por isso ele precisa de uma folga. Enquanto ele descansa, os produtores podem pensar melhor em como usa-lo, e os fãs ficam tempo longe o suficiente pra sentir saudades.

  10. Sérgio "Triesse" disse:

    Adorei a matéria! Alex Kidd tinha a vantagem de permitir jogos que iam além de um mundo único e realmente foi uma pena não terem mantido ele nem criado jogos novos. Volta e meia penso que um RPG com ele e os outros personagens da Franquia (o irmão Eagle, a noiva deste que esqueci o nome, o vilão Janken) ficaria muito legal!

    Que um dia Alex Kidd possa voltar!

  11. Marcelo disse:

    Poxa, esse post reavivou tantas memórias… Suei, sofri e me senti muito recompensado a cada avanço, jogando Alex Kidd. Alex Kidd foi o Demon's Souls da minha infância, no quesito frustração, "você morreu".

  12. rafael disse:

    Que revival! o Miracle world vinha na memória do master system tijolão e marcou a minha infância nos videogames! O Shinobi tinha uma história e gráficos melhores e uma trilha legal. Valeu!

  13. Caramba, caiu uma lágrima aqui. Clichê dizer que Alex Kidd marcou a minha infância e de meus irmãos. Valeu pela matéria!

  14. apamferreira disse:

    Muito bem lembrado! Este jogo também me iniciou na vida de gamers e como você no papel e tesoura..apesar de não produzirem nada novo…podemos matar a nostalgia desse joguinho na Internet, e até porque não na Steam…

  15. Caramba. Faz perto de 20 anos a última vez que joguei ou mesmo vi Alex Kidd. Foi num Master System de um amigo meu quando eu tinha uns 6 anos. Era legalzinho… A substituição dele pelo Sonic foi bem vinda – até o Sonic 3!

  16. LeonAlabard disse:

    Para entrar na onda de nostalgia, também vou afirmar que Alex Kidd fez parte da minha infância. Miracle World foi impressionante, principalmente para sua época, e é um dos meus jogo clássicos que fiz questão de jogar recentemente (porque nunca tinha conseguido zerar na época…).

    Ótima matéria!

    … E será que só eu senti a falta do Opa-Opa também? Eu ainda sou obcecado em conseguir os itens/cameo dele na série Phantasy Star (no momento, o Portable 2).

  17. Jandê disse:

    Algumas coisas erradas aí…
    O pedra papel ou tesoura só existe no Miracle World e no Enchanted Castle, assim como o soco e os veículos. High Tech World era uma mistura de RPG com ação em que ele jogava estrelas ninjam e Lost Stars era basicamente um jogo de plataforma de arcade, onde o Alex Kidd só podia pular.
    Existe um quinto jogo de Master, que era jogado com um controle de bicicleta e era basicamente o Alex em uma corrida de bicicletas. Concordo que consistência nunca foi o forte do personagem. =p

    Sinto falta do Opa Opa. Alguns anos atrás foi relançado o Fantasy Zone 2, que era originalmente de Master System, mas em forma de um remake, feito com a mesma tecnologia dos fliperamas de antigamente. Ou seja, o jogo foi refeito como se existisse para fliper naquela época. Genial.

  18. Eu preferia o Alex Kidd ao Mario: só fui gostar do encanador da Nintendo lá no Super Mario 64.

    O inverso me ocorreu com o Sonic: gostei mais do Sonic que do Alex Kidd, mas passei a valorizar o Alex Kidd depois que a Sega entregou o medíocre Sonic Adventure.

    Sonic não funcionou bem com jogabilidade 3D, mas acho que o Alex Kidd poderia tornar-se um mascote bem mais versátil, um Mario para a Sega num futuro jogo com jogabilidade 3D. Ou JRPG, também.

  19. Maki disse:

    eu tinha medo do primeiro oponente no janken do Miracle World!e muito bizarro!

  20. @bragdale disse:

    Putz, Alex Kidd in Miracle World é um eterno clássico. Impossível esquecer a musiquinha que tocava antes do pedra, papel e tesoura.

  21. andrehlima disse:

    Alex Kidd é a cara da minha infância.

    Um remake não seria nada mal..

  22. Mr_TLX disse:

    lembro de quando meus primos tinham um Master e viviam alugando o cartuho do Alex Kidd in the Miracle World … só consegui terminar ele depois de maior de idade , eita jogo dificil … Um Dia eu Ainda termino o Shinobi world LoL !

  23. nwaty disse:

    O cara foi renegado , poderiam fazer um jogo violento dele estilo Alex's Bad fur day aonde ele começa num bar bebendo e está muito revoltado por ter sido esquecido da indústria dos games

  24. ArthurOtaku disse:

    Alex Kidd miracle é o unico jogo q merece ser lembrado. Lost stars é ruim demais, high tech e shinobi nem eram alex kidd originalmente, o high tech é clone de um jogo japones, só colocaram o alex kidd e traduziram para o ingles e o shinobi world era com outro protagonista, na ultima hora colocaram o alex kidd no jogo, não deixa de ser um bom jogo mas ficou queimada por essa escrotice da sega

  25. Berstarke disse:

    Escrevi um comentário enorme, mas perdi. Aqui vai a versão resumida: In Miracle World foi o primeiro jogo do primeiro videogame que já tive (não o primeiro que joguei na vida, mas perto), um Master System (aquele pretinho com detalhe vermelho e botão de pause no aparelho, que era chato pra caramba em jogo com menu, tipo o Psycho Fox e o próprio Alex). Joguei o Miracle, o Shinobi e o High-Tech world. Esse último é motivo de raiva e choro e até hoje nunca zerei. O pra Mega Drive é uma merda.

  26. andrehlima disse:

    Eu jogava no master system. Cara eu lembro que sofria mto pra passar daquele chefe polvo da primeira fase

  27. estenio disse:

    seria da hora hoje um remake para alexx kid

  28. Fábio disse:

    Só eu notei isso ou o som do pulo do Alexx Kid é muito parecido com o som do pulo do Sonic?

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