17 de Maio de 2012

Alan Wake de PC troca o terrível Games For Windows Live pelo sempre salvador Steam

22 jan, 2012 - 11:28 - por:

36 Comentários

Muitos invernos depois, o escritor armado com uma lanterna vai deixar a exclusividade do Xbox 360 para conhecer o submundo dos PCs. Sem mods, sem demo, sem versão para Mac. Mas com os DLCs já inclusos no pacote, pelo menos.

Os criadores de Alan Wake anunciaram que a tão esperada versão para PC do jogo então-exclusivo-de-Xbox 360 vai chegar em fevereiro, datas e preços a definir. E como ele será lançado pela própria Remedy Entertainment, não pela Microsoft, você já pode dar adeus ao terrível Games For Windows Live: “não vamos usar o Games For Windows Live; vamos dar apoio total à plataforma Steam”, diz o comunicado nos fóruns oficiais.

Você ainda vai poder jogar com o controle de Xbox 360, se preferir. Mas não vai haver nenhuma versão demo do jogo – que, segundo o Steam, terá 7.5 GB -, nem versão para Mac. Os capítulos que foram vendidos como DLC no Xbox 360, ”The Signal” e “The Writer,” já farão parte do pacote.

Infelizmente, a Remedy não vai lançar nenhuma ferramenta de mod, já que elas são “muito mais complexas do que na série Max Payne, e dependem de muitas ferramentas comerciais ‘third party’”.

Essa adaptação para os PCs está sendo feita pela Remedy, desenvolvedora original do jogo de 2010, em parceria com a finlandesa Nitro Games. Para saber mais detalhes, incluindo os requisitos mínimos, confira o fórum oficial, em inglês.

>> Alan Wake PC FAQ [Fórum Alan Wake, em inglês]

36 comentários sobre “Alan Wake de PC troca o terrível Games For Windows Live pelo sempre salvador Steam”

  1. hidekita disse:

    Excelente notícia, o GfWL sempre foi uma solução capenga, a Steam é muito mais completa e menos intrusiva.

    • Você não faz nem ideia do quão capenga o Games for Windows é. Eu tinha começado a usar o GFWL por causa da integração com o Xbox Live, mas infelizmente um ele não chega nem aos pés da LIVE. Seu mercado de jogos é minúsculo, demos e outros itens são raríssimos, e para piorar o sistema de dash, semelhante ao do Xbox 360, é muito mal trabalhado, faltam diversos recursos que tem no console, como os grupos, que na minha opinião é o melhor recurso e o que os jogadores de PC mais sentem falta. Sem falar na política ridícula da microsoft, que só deixa o jogo ter suporte ao GFWL se abrir mão de uma série de recursos, como mods, e DLCs com conquistas gratuitas.

      Já o Steam é outra historia. O sistema é mais do que completo, tem um mercado de jogos gigantesco, não só composto de hits, mas também de vários jogos idie, suporte gigantesco a mods de usuários, e com uma política muito mais aberta. DLCs gratuitas? Pode. Promoções relampago? Também. Pague o que quiser no jogo? Com certeza. Imagino que seja por isso que a M$ não autorizou o Steam dentro do Portal 2 de Xbox, vai ver ela temeu perder usuários para o sistema.

      Falando nisso, vou ter que voltar no assunto, mas que politicazinha misteriosa miserável da Microsoft, e o pior de tudo é que na maioria dos casos os jogadores de Xbox 360 (e até alguns de PC) não tem nem ideia. Vamos tentar deixar as coisas mais claras, vou comparar aqui alguns jogos da Valve que foram lançados para PC(Steam) e Xbox 360 para vocês terem uma ideia da gravidade da situação:

      - Team Fortress 2 PC: Infinidade de DLCs GRATUITAS, como novos mapas, novas armas, novos modos e jogo e novos recursos. Também com DLCs pagas, mas que apenas mudam a aparência dos personagens (o famoso "chapeuzinho")
      - Team Fortess 2 XBOX360: Nenhuma DLC. Isso mesmo, nenhuma. Por que? Simples, pois devido ao alto número de DLCs já lançadas para PC a Microsoft não autorizou que elas fossem gratuitas. Então a Valve se recusou a lançar elas para o console e BANG! Temos um ótimo jogo morto.

      - Left 4 Dead 2 PC: Todas as DLCs da Valve para o jogo foram gratuitas, e ela ainda da um suporte IMENSO aos mapas criados por fans (mods). O jogo atualmente possuí centenas de mapas não oficiais para o jogador jogar e todos os oficiais extras, e o melhor, sem pagar nenhum centavo por isso.
      - Left 4 Dead 2 XBOX360: Todas as DLCs oficiais da Valve foram obrigatoriamente PAGAS, custando o salgado valor de 560MSP (7 dólares). Por que? Pois a Microsoft não aceita que um jogo que adicione conquistas novas seja gratuito. E os mapas feitos por fãs? Nem pensar. Quando o jogo ainda estava em desenvolvimento, a Valve anunciou que a versão do 360 teria um canal de mapas custom, em que eles seria possível baixar gratuitamente mapas não oficiais. Esse canal foi lançado? Não. Culpa da Valve? Nem pensar.

      E pra finalizar:

      - Portal 2 PC: Cross-plataform com usuários do PS3, e DLCs gratuitas com achievements.
      - Portal 2 PS3: Cross-plataform com usuários do PC, integração com a steam, e DLCs gratuitas com troféus.
      - Portal 2 360: Sem Cross-plataform, sem Steam, mas com DLCs gratuitas, porém sem conquistas.

      Tem que dizer mais alguma coisa? Por que a Valve iria lançar jogos tão completos para as outras plataformas e deixar a versão do 360 a mais básica possível? Culpa dela? Eu acho que não…

    • Você não faz nem ideia do quão capenga o Games for Windows é. Eu tinha começado a usar o GFWL por causa da integração com o Xbox Live, mas infelizmente um ele não chega nem aos pés da LIVE. Seu mercado de jogos é minúsculo, demos e outros itens são raríssimos, e para piorar o sistema de dash, semelhante ao do Xbox 360, é muito mal trabalhado, faltam diversos recursos que tem no console, como os grupos, que na minha opinião é o melhor recurso e o que os jogadores de PC mais sentem falta. Sem falar na política ridícula da microsoft, que só deixa o jogo ter suporte ao GFWL se abrir mão de uma série de recursos, como mods, e DLCs com conquistas gratuitas.

    • Você não faz nem ideia do quão capenga o Games for Windows é. Eu tinha começado a usar o GFWL por causa da integração com o Xbox Live, mas infelizmente um ele não chega nem aos pés da LIVE. Seu mercado de jogos é minúsculo, demos e outros itens são raríssimos, e para piorar o sistema de dash, semelhante ao do Xbox 360, é muito mal trabalhado, faltam diversos recursos que tem no console, como os grupos, que na minha opinião é o melhor recurso e o que os jogadores de PC mais sentem falta. Sem falar na política ridícula da microsoft, que só deixa o jogo ter suporte ao GFWL se abrir mão de uma série de recursos, como mods, e DLCs com conquistas gratuitas.

      Já o Steam é outra historia. O sistema é mais do que completo, tem um mercado de jogos gigantesco, não só composto de hits, mas também de vários jogos idie, suporte gigantesco a mods de usuários, e com uma política muito mais aberta. DLCs gratuitas? Pode. Promoções relampago? Também. Pague o que quiser no jogo? Com certeza. Imagino que seja por isso que a M$ não autorizou o Steam dentro do Portal 2 de Xbox, vai ver ela temeu perder usuários para o sistema.

      Falando nisso, vou ter que voltar no assunto, mas que politicazinha misteriosa miserável da Microsoft, e o pior de tudo é que na maioria dos casos os jogadores de Xbox 360 (e até alguns de PC) não tem nem ideia. Vamos tentar deixar as coisas mais claras, vou comparar aqui alguns jogos da Valve que foram lançados para PC(Steam) e Xbox 360 para vocês terem uma ideia da gravidade da situação:

      - Team Fortress 2 PC: Infinidade de DLCs GRATUITAS, como novos mapas, novas armas, novos modos e jogo e novos recursos. Também com DLCs pagas, mas que apenas mudam a aparência dos personagens (o famoso "chapeuzinho")
      - Team Fortess 2 XBOX360: Nenhuma DLC. Isso mesmo, nenhuma. Por que? Simples, pois devido ao alto número de DLCs já lançadas para PC a Microsoft não autorizou que elas fossem gratuitas. Então a Valve se recusou a lançar elas para o console e BANG! Temos um ótimo jogo morto.

      - Left 4 Dead 2 PC: Todas as DLCs da Valve para o jogo foram gratuitas, e ela ainda da um suporte IMENSO aos mapas criados por fans (mods). O jogo atualmente possuí centenas de mapas não oficiais para o jogador jogar e todos os oficiais extras, e o melhor, sem pagar nenhum centavo por isso.
      - Left 4 Dead 2 XBOX360: Todas as DLCs oficiais da Valve foram obrigatoriamente PAGAS, custando o salgado valor de 560MSP (7 dólares). Por que? Pois a Microsoft não aceita que um jogo que adicione conquistas novas seja gratuito. E os mapas feitos por fãs? Nem pensar. Quando o jogo ainda estava em desenvolvimento, a Valve anunciou que a versão do 360 teria um canal de mapas custom, em que eles seria possível baixar gratuitamente mapas não oficiais. Esse canal foi lançado? Não. Culpa da Valve? Nem pensar.

      E pra finalizar:

      - Portal 2 PC: Cross-plataform com usuários do PS3, e DLCs gratuitas com achievements.
      - Portal 2 PS3: Cross-plataform com usuários do PC, integração com a steam, e DLCs gratuitas com troféus.
      - Portal 2 360: Sem Cross-plataform, sem Steam, mas com DLCs gratuitas, porém sem conquistas.

      Tem que dizer mais alguma coisa? Por que a Valve iria lançar jogos tão completos para as outras plataformas e deixar a versão do 360 a mais básica possível? Culpa dela? Eu acho que não…

      OPS: Quando eu postei e atualizei a página, não vi meu post aparecendo então repostei. Caso o site precise aprovar a postagem primeiro, peço para excluir as outras duas!

  2. Bruno Tessaro disse:

    Quase inacreditável, só por essa merece um pre-order.

  3. Diogo Souza disse:

    Não poderia ser melhor

  4. josebuceta disse:

    Vacilo isso. Não vai rolar Kung Fu Mod…

  5. BACONinfinito disse:

    Win.

  6. 3evill disse:

    a Steam é o futuro amigos.

  7. Brennusbr disse:

    Eu gosto mais do sistema do Steam, mas as conquistas são realmente melhores na Xbox Live.

    • knives_chau disse:

      Aquele sonzinho que explode na sua tela quando é feita a conquista é realmente especial, a steam poderia por algum tipo de som no ato das conquistas.

      • Brennusbr disse:

        É, mas a principal vantagem é você ter um ranking que aparece no seu perfil e um valor diferente para cada conquista. Acho esse um dos recursos mais legais da Xbox Live….

  8. knives_chau disse:

    Boa Remedy, e digo mais… Boa Remedy.

  9. Fictício disse:

    sem Live?? meus achievements não terão a mesma graça!

  10. danielgfm disse:

    De pouco em pouco, agora, veremos mais alguns jogos sendo portados para o PC, mesmo que demore um pouco para aparecer…. A pouco foi L.A Noire, neste mês o Sonic 4 epi. 1 e Sonic CD, espero que mais jogos venham por aí.

  11. rcbknew disse:

    Nossa essa babação de ovo ultimamente pelo Alam Wake já ta enchendo o saco, tenho o jogo joguei e rejoguei, ele não é ruim mas também não é nada demais!

  12. espantalho555 disse:

    Peraí, isso quer dizer que a versão de PC não vai ser vendida em "caixinha" e só vai ter a versão digital pra Steam? É isso?

  13. T_7 disse:

    vlw jeesuuuuss \o/

  14. Marcos Krock disse:

    Jogão heim… jogão.

  15. Tarobaaa disse:

    Como disse em outras ocasiões, ainda bem que a Microsoft não liga muito pra vários exclusivos… Alan Wake, Limbo, Castle Crashers só pra citar alguns…

    Os gamers agradecem!

  16. guigoecv disse:

    O Steam é muito bom, mas o Games For Windows Live não é tão ruim assim, tá mais para mimimi, e fazer um burburinho…
    contanto que venha para PC, está valendo.

  17. @Darkus disse:

    Games for windows live é a coisa mais desgraçada que existe, infelizmente os Street fighter usam este lixo!

  18. Massafera disse:

    Único jogo que tenho que usa o Widnows é o GTA 4. Que eu comprei via Steam. WTF

    Mas mesmo só com um jogo usando esses sistema, já o acho uma bela bosta.

  19. Israel_Veira disse:

    Steam é o futuro dos Games para PC. E ainda bem! Forma eficiente e barata de baixar qualquer jogo sem peso na consciência. =D

  20. L3O07 disse:

    Nem sabia q ia sair ele pro PC! É um jogo q tenho q ter, todos falam bem e pelo q joguei no X360 tava mto bom!

  21. Luiz Hatake disse:

    me digam, o que tem de tao, terrivel, no Games For Windows Live? eu gosto da live, tenho varios amigos lá, varias conquistas etc… ficar com varios sistemas online é muito ruim. tem que fazer um novo, que use as melhores coisas dos dois sistemas online e fazer um só, que sirva para todos os jogos.

  22. Victor Botelho disse:

    Ótimo e digo mais, pensava que depois de ter perdido meu Xbox 360 com 3RL e eles cancelado Alan Wake pra PC nunca jogaria esse belo jogo.
    Ledo engano. jogarei e na Steam ainda por cima!

  23. guiharrison disse:

    Não sou de reclamar não mas… chegou tarde de mais pra PC. Agora vai ter que lançar baratinho. Depois vende pouco e a Microsoft vai usar isso pra falar que PC não vende.

  24. Também sou mais Steam, mas não sou contra GFWL também não…

  25. Escolha excelente, mesmo se não fosse exclusivo para Steam (e acho que não será, talvez no máximo como o Deus Ex, onde você compra pela loja online que for, mas ativa e baixa pelo Steam).

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