Na noite dessa quinta-feira (07) a Epic Games revelou ao mundo uma demonstração da Unreal Engine 4, o esqueleto sobre o qual muitos dos jogos da próxima geração – provavelmente – serão construídos.
Mike Capps, o presidente da empresa, disse ao canal Spike que já existem “alguns” games de nova geração sendo desenvolvidos em cima da UE 4 e também que o principal alvo da tecnologia são os PCs.
O vídeo de demonstração acima mostra um grande ser de armadura vagando por um castelo arruinado e cheio de lava, o que mostra bem como a engine lida com coisas como iluminação, mudanças de clima e faíscas.
Alan Willard, também da Epic, fez uma outra demonstração em cima da mesma engine, manipulando o cenário em tempo real e entrando em mais detalhes.
Essas imagens impressionantes estavam, aparentemente, sendo geradas em um “computador pessoal” com uma única placa de vídeo. Ainda não se sabe de jogos que esteja, abertamente, usando a Unreal Engine 4.
Nesta mesma semana a Square Enix também mostrou a sua engine “do futuro”: a Luminous Studio.
Atualizado: Confira abaixo imagens tiradas da demonstração.
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Wow, mesmo sendo apenas uma demo sem um game propriamente dito, rodar em um computador "qualquer" é incrivel.
Bacana a demo, porém eu espero pra next gen graficos bons, é claro, mas uma fisica incrivel. Interação com cenário, colisões, lutas, tudo isso sim tem que melhorado.
Gráficos não serão a revolução. A física é que vai sofrer um bom upgrade. Fumaça,iluminação, movimentos.. Cenários com mais vida. Consequentemente, os graficos melhorarão mas não será um pulo tão grande quanto ao que vimos em outras gerações de consoles.
Verdade! Além dos recursos citados, espero que evoluam as "expressões faciais" pra um nível de "Avatar" (impossível). Sonhar não paga! KKKKKKK!
o segundo vídeo é realmente impressionante.
O problema desses vídeos de Techdemos é que depois você quer ter a versão completa da coisa toda. Bem terra média o trailer. Se já tem gente trabalhado com isso nessa geração então a coisa tá boa mesmo.
E mais uma prova de como a porcaria dos consoles capam os PCs. E agora nós temos pelo menos 1 ano e meio dessa mesma palhaçada, até o lançamento da próxima geração.
Idiotas como você capam a humanidade. Pena que desse grupo tão distinto não poderemos nos ver livres até o fim da raça humana.
Eu sou idiota por ter usado a palavra "porcaria" e "palhaçada"? Vamos ver se você prefere assim:
"É uma pena que de que isto é mais uma prova de que os consoles atuais mantem o verdadeiro potencial do PC inacessível pra nos, gamers. Agora temos de esperar mais um ano e meio até que a nova geração seja lançada."
Não me chame de idiota só porque eu não fui educado, consoles capam a geração e isso é um fato. A sony vai tão mal das pernas que é extremamente mais viável apostar em grandes IPs do que em um novo console, e a Msoft lucra tão bem com o Kinect que ela pretende apostar muito mais nele do que cometer o mesmo erro dessa geração, lançando um console antes da Sony. E graças a isso temos o ciclo mais longo dos consoles em MUITO tempo (ou é o mais longo).
Não, você não é idiota por usar "palavrões softcore", você o é por ecoar uma falácia surgida da mente de alguma anta adolescente pós 90, baseada na premissa simplória de que jogos *precisam* de gráficos e, pior ainda, que o que é elaborado para PCs está necessariamente atrelado ao desenvolvido para consoles e viceversa. É de dar risada, desde quando as empresas estão mancomunadas assim? Essa notícia já deixa claro que esta engine específica visa primariamente PCs. Se o que você e outros fanboys dizem por aí fosse verdade, como é possível desenvolverem algo assim quando os atuais consoles não tem processamento suficiente para tal?
Ainda por cima fala do que, claramente, não sabe, ao dizer que este é o ciclo mais longo dos consoles. A Sony já declarou inúmeras vezes que seus consoles tem ciclos de dez anos (sabia que até hoje lançam jogos para o PS2?). Sendo que o Xbox saiu em 2005 e o PS3 em 2006, é só fazer contas simples para ver que você está totalmente enganado e que, provavelmente, é só mais um fanboy de PC.
Gráficos? Eu falei de gráficos onde? Eu acho que você não sabe o que uma Engine nova pode significar, mas acredite, não é só gráficos.
Sobre o ciclo, quem sinceramente se importa se são lançados ou não jogos de PS2? Sony disse isso? Besteira dela, ela não tem é cacife pra sair do PS3, porque no momento que a geração começou a estagnar na era PS1 e houve a necessidade de avanço ela logo lançou o PS2 e depois fez a mesma coisa com ele.
Eu fanboy? Eu tenho sim uma certa preferencia pela plataforma PC, mas não é por conta de gráficos e nada me impede de ter meu Xbox 360, Vita e estar comprando um PS3 para usufruir de Last of US, Beyond e God of War Ascencion.
Da próxima vez aprenda a não rotular as pessoas com base em um único argumento e não trate o que eu disse como "Consoles são uma porcaria", porque eles não são e eu nunca disse isso, mas eles estão sim atrasando a geração e os motivos eu já citei.
Mas de qualquer forma, passe bem cara, porque tempo aqui eu não vou perder.
Sua agressividade demonstra que a ignorância o permeia, e não o leitor no qual você direcionou este post absolutamente pueril.
Matheu está certo; consoles barram naturalmente o potencial dos PCs, devido a mudança de foco ocorrida no mercado de games no início da atual geração de consoles. E quando se diz "potencial", isto não se resume apenas aos gráficos, mas sim como um todo. Um Hardware mais potente permite acima de tudo uma "AI" mais avançada e elaborada, e abre portas para os desenvolvedores darem asas a criatividade sem se preocupar com as limitações do aparelho. Isto sem contar com os inúmeros avanços técnicos que permitem uma maior imersão e interação com o game.
Seu apego nostálgico ao argumento de que gráficos não são necessários para fazer um bom game, só demonstra o quão estacionado no tempo você se encontra. Sua percepção se mostra tão rasa quanto um pires, ao não perceber os demais benefícios que um hardware mais potente pode nos trazer, além dos gráficos.
Entrentanto não fique tão chatiado pequena anta, 2013 está pertinho. Logo irão ser anunciados os novos consoles da Sony e Microsoft. Você ficará feliz, e eu também.
PS: Ah, e antes de me xingar como uma típica criança mal criada. Sou da época do Atari, antinha. Não é só você que se divertiu com apenas um ou poucos pixels na tela.
"Sua percepção se mostra tão rasa quanto um pires" KKKKKKKKKKKKK, boa
Matheus,
o que você disse não é mentira nem surpresa! Mas… Acontece que a decisão é mercadológica! PCs tem o problema da fragmentação! Cada um escolhe um processador e placa de vídeo de acordo com seu bolso!
Num país de pobres, placas de vídeo e processadores de 2mil reais não tem vez! É mais fácil apostar nas configurações mais modestas! É preferível vender para a maioria do que para a elite! Vender pra elite não paga os custos de produção do jogo, para o "povão" sim!
Imagina lançar um jogo que só roda bem nas placas top, e que não tem como fazer pra consoles?
Prejuízo muito grande pras desenvolvedoras! Hoje em dia o bom é vender em tantas plataformas quanto for possível pra "ratear" o custo de produção dos jogos entre elas!
E eu particularmente agradeço aos consoles por "atrasar" a compra de hardware novo para o meu PC! Pra mim comprar placa de vídeo nova só daqui a 5 anos é excelente!
É uma faca de dois gumes! Tem seus prejuízos e lucros.
In game que é bom, nada
Mas isso é "in game" ou "in editor" se você preferir. É tudo real time e pra ser sincero, mostra mais da capacidade de uma engine do que dentro de um jogo propriamente dito. Ou você acha que um jogo vai ser pior do que visto nisso? Porque não vai.
Não sei se vc já baixou o udk, mas se um dia você baixar repare quando vc da o Play no editor ele demora até aparecer o jogo. Isso acontece pq o udk tem que compilar o jogo para mostrar o resultado final. Então posso dizer que esse demo não está rodando no Editor, pois lá você não consegue ter nenhum tipo de interatividade.
Acho que você não prestou atenção na narração durante o video. Sim, ele está "jogando" no editor e fazendo mudanças em tempo real no que está acontecendo porque a engine suporta isso em tempo real e o editor tambem (agora).
Repare que quando ele muda algo, ele já clica no compile para o visualizador carregar as mudanças. Ficou muito show não só a engine como o novo editor.
É só meu firefox que fica lento no Kotaku na parte superior das paginas ?! Acho que é o video em flash…
Verdade….
Achei a Engine da Square Enix melhor, ou ao menos deu essa impressão, causou bem mais impacto.
O fato é que ainda vai demorar um pouco até vermos trabalhos maduros em cima dessas engines.
Mas particularmente, não impressionou. Esperava um pouco mais. Como falaram, acho que o maior salto vai ser nos detalhes, iluminação, fisica etc. Mas ao menos no inicio do ciclo, não acho que vai ter nada de cair o queixo como foi na geração passada.
bom, né… ser um "computador pessoal" não implica não ser uma super máquina. Um PC com uma GTX 690, um Phenon II X6 ou Core i7 Extreme e 8gb de ram continua sendo um PC("computador pessoal")
Quero ver mesmo é como vai estar a UE4 no final do seu ciclo. Pega Gears of War (o 1º) do Xbox360 e compara com a Samaritan Tech Demo, ambos foram feitos com a Unreal Engine 3 mas dá pra ver um salto gigantesco entre o GoW e o Samaritan.
Agora a Square com engine dela(que é dela e só dela, "ui") acho muita "dor de cotovelo"
Primeiro: O maluco tava no EDITOR o tempo todo ( PQP!!! ) ou seja a performance não era a melhor (GF690GT alguém? ), GPU Particles, tirando finalmente a lenha maldita dos meus 2 núcleos e pondo nos 512+ núcleos que a anos já deveriam estar lá fazendo esse serviço ( Pois é obvio que é ali que deveria estar ) e ainda por cima agora recebem iluminação. Volumetric Smoke, alguém mais percebeu que aquela fumaça parecia algodão doce? Perfeito! Óbvio não da pra desmerecer a iluminação, tanto que foi uma parte foco do vídeo, só dá pra descrever como "belíssimo" os wet maps em realtime já são coisa antiga no Blender 3D e alguns jogos mas ok é legal de ver e parece melhorado já que recebe e modifica a luz.
Quero Overlord 3 com essa engine! Mais um Elder Scrools, Mass Effect 4, e algum SIMULADOR de RALLY realista (de preferencia que lembre os antigos ralis de 15/30 minutos, que cansavam mesmo se você jogasse no teclado), um Startopia 2 ou Outpost 3 não seria má idéia. Obrigado Unreal 4! Ótimo trabalho agora vejamos os novos jogos que farão bom uso disso!
Todos os jogos que você quer ver na engine não usam a engine. xD
Mas sim… o UP real é física e iluminação, pois texturas à 1980×1080 estão mais que descentes por enquanto.
A maioria dos monitores dos pc's populares sai com resolução máxima de 1600×900.
Teremos animações fluídas, sombras dinamicas espalhadas por aí e fumaças e ambientes mais realistas.
Está ótimo para mim.
Pessoal fica reclamando que console segura pc. Mas console só segura depois de uns 3 anos no mercado.
Quando um console novo sai geralmente a média dos pc's está abaixo da capacidade do console.
Triste realidade XD Mas bem que eu queria esses jogos usando essa engine, é só um desejo heh. Mas pois é, as texturas nessa resol tão ótimas tchê, mas eu tava vendo agora (mesmo sabendo que não é pra daqui a um ano) o povo já anda lançando tvs uma densidade de ppi cada vez maior consequentemente virão monitores. Vai começar a ficar chato de fazer textura heh, pelo menos pra mim.
Então o lance com os consoles é a bitagem e hardware único deles, agente aqui ta travado com 64bits por causa das aplicações, console já ta no 1024 e além disso, diferente do PC onde um programa precisa rodar em N tipos de configurações de hardware/software, no console tu cria um programa especifico e otimizado. Mas como você disse depois de uns anos o poder computacional já é outro, o que defasa o console.
Mas é ai que tá, em um ano ou menos já pode sair uma tecnologia nova, um shader novo, um direct x novo, e deixar o console atrás por motivos de software. Um upgrade de firmware resolve? Sim/talvez, mas até que ponto? Tirando isso, o maior problema dos nossos consoles é: memória.
Então você tem implementações com esse limite em conta e usam muito mais processador que memória, e não tem como otimizar no PC sem reescrever tudo, então tu come processador e não usa a memória. Não é que um PC normal do ano Y não rode no máximo um jogo X que um console do mesmo ano Y. É que as implementações são distintas, e no console a coisa pode/deve ser mais otimizada.
Por fim, eu vejo que, sim… infelizmente nos travamos um pouco os jogos de PC e impedimos o lançamos jogos para todas as plataformas pois custa ridiculamente muito, cada SDK e retrofit de código. E nada garante que a empresa contratada vá fazer direito.
Algumas empresas como a DICE acreditam que vale mais fazer o jogo para o PC e então fazer um downgrade para o console, do que o inverso, pois a implementação fica pobre. Ou como a Crytek, tu da uma de louco poe uma config mínima acima dos padrões de PCs atuais e lança, talvez não rode em todos hoje mas amanhã vai. No console não tem como lançar para PS3 e dizer que vai ficar melhor no PS4, ou comprar algo do PS4 e rodar no 3 não temos retrocompatibilidade por motivos de hardware =/
Sorry for the long post… it's a touchy subject…
Humm… boa engine, mas prefiro aquela da Square-Enix. Tava mais bonito os graficos e a fisica parecia mais real.
(Comparando com o martelo que caiu no chão e as pedras que cairam tb)
muito boa essa engine notei um grande teor de teslation(pra que não sabe são os relevos nas texturas),o que e otimo talvez não para os hardwares mais fracos hehe.