No começo do ano, a Starbreeze Studios e a EA lançaram Syndicate, uma versão shooter do clássico jogo de tiroteio tático com visão isométrica dos anos 1990. O jogo gerou críticas bastante mistas e, apesar de alguns jogadores terem gostado, ele não vendeu muito bem.
Em uma entrevista para a Edge, o presidente da Starbreeze, Mikael Nermark, disse que ele e seu estúdio estão ogulhosos do trabalho que fizeram, mesmo com as vendas fracas. Mas ele também destacou o dilema que qualquer desenvolvedora encontra em algum ponto ou outro durante a produção de uma continuação, remake ou reboot:
Sabíamos desde o princípio que havia um pequeno grupo bastante barulhento de jogadores e jornalistas que iriam nos odiar, não importava o caminho que seguíssemos.
Se não fazemos uma cópia exata do jogo original, eles nos odeiam. Se fazemos uma cópia exata, eles dizem que não há nada de novo ali. Não havia como vencer, era uma batalha perdida desde o início.
Nermark descreve perfeitamente os perigos da popularidade, e a linha tênue entre fãs ansiosos e fãs revoltados. Cada jogo vai ser muito “igual” e nada inovador para uma parcela dos jogadores, e muito diferente e “nada a ver com o original” para outra. De certa forma, os desenvolvedores nunca estão em uma situação favorável ao fazer esse tipo de jogo.
Mesmo assim, Syndicate também conseguiu desagradar boa parte dos jogadores mais moderados. E esses jogadores devem sempre ser o foco principal de qualquer desenvolvedor.
>> Starbreeze está orgulhosa de Syndicate [Edge, em inglês]

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Que respostinha vaga hein Starbreeze?
Se vocês tivessem largado mão da idéia de transformar um RTS em um FPS teriam evitado TODOS os problemas, eu não ligaria nada se pudesse controlar 4 agentes e a missão tivesse diversas formas de abordagem, sabe, como no SYNDICATE ORIGINAL, só que o que, só tenho um Deus Ex de pobre completamente linear e sem variação ou chance de jogar do 0 de novo, de Syndicate só teve o tema e algumas habilidades nostálgicas, e é isso.
Cade 4 agentes
Cade controlar toda a população e fazer blietzkrieg
Cade lavagem cerebral em agentes
Cade a estratégia
Aprendam com o pessoal que está fazendo X-Com em versões FPS e Old school, apesar do rage eles não fugiram da essência do jogo, que é o que vocês fizeram
Cara não adianta, neguim ia reclamar do mesmo jeito. Foi assim com Doom 3, Duke Nukem Forever etc etc etc… A grande verdade é que hoje todo mundo sabe tudo e sempre tem uma solução, mas ninguém quer arriscar se queimando. Vida fácil, mundo fácil, povo insatisfeito!
Por isso gosto da Nintendo, é uma das poucas empresas que ainda investe em RISCO! … as inovações tecnologicas que ela coloca no mercado poderiam trazer MUITO mais prejuizo que um game fracassado, mas ainda assim ela estuda bastante o mercado e manda bala! … por isso que mesmo com os Haters de plantão ainda espero o Wii U lançar para dar minha opinião…. mas Syndicate nem arrisquei haha
Aham, Nintendo inova muito. É uma IP nova atrás da outra…rsrsrs. Mario, Zelda, Mario, Zelda, Mario Zelda, Mario, Pikmin!, Zelda,Mario,Zelda, Mario, Metroid Prime!, Zelda, Mario, Zelda, Mario, e por ae vai "ad eternum"….. XDD
kkkk … me referi a inovações tecnologicas (Remote, Tablet, etc) … e vc foi injusto … não é só Mario e Zelda não! … é Mario Party, Mario Sports, Mario vs Sonic, New Super Mario, Novo New Super Mario, Novo New Super Mario Galaxy …. viu quanta inovação sempre tem um nomezinho diferente nos jogos!!? hahaha …
Eu lembro da época do hype pré-Fallout 3, assim como lembro da mesma situação do Deus EX: HR. No caso do Fallout 3 houveram críticas porque o jogo deixou de ser tão complexo, especialmente na parte de diálogos, mas era um game espetacular, deixou todo mundo – inclusive os antis – com as pálpebras dilatadas e as papilas degustativas tensas só de ver as primeiras imagens e todas aquelas alternativas. Enfim, eles respeitaram o legado, mesmo produzindo uma obra menos complexa nas possibilidades.
No caso do Deus EX "3" o público estava bem positivo, porque ao contrário do 2 eles prometeram respeitar a essência do primeiro. Novamente fizeram um jogo espetacular, porém bem limitado se comparado com o primeiro. Mais uma vez o legado foi respeitado, Deus EX: ER é um jogaço.
Infelizmente Syndicate é um jogo que forçou a barra demais em trocar conteúdo por meramente "forma". Atém quem não tem nenhum recall do Syndicate antigo consegue perceber o quão vazio esse segundo é.
o jogo eh mt bom! e pra dar certo era soh n se chamar SYNDICATE ! =D
o Melhor é esses caras fazerem um jogo com um titulo novo e anunciar que foi "baseado" ou "inspirado" em tal franquia …. isso evita muito hater pois vão mais associar do que comparar … e as criticas haters podem ser esquivadas com "o jogo foi inspirado, não copiado" … talvez assim teriam mais chances.
Poderia ter sido um Spin off. Mas como não é uma séries de jogos ficara difícil de engolir. Como não joguei o original, gostei do jogo.
Os caras sempre estarão entre a cruz e a espada, e ultimamente ninguém tem sido poupado, ou o sucesso dignifica um estúdio ou… meses depois tem noticia de estúdio fechando, a coisa é cruel!
Não sei porque eles estão reclamando… fizeram um jogo qualquer vender muito mais do que venderia se fosse uma franquia original. Convenhamos, o jogo não tem bola pra ser protagonista por si só… e eu acredito que o nome deu "boost" no hype, e consequentemente nas vendas.
O jogo é mediocre (fraco em muito coisa, mas tem seu valor como shooter genérico), mas se fosse embalado e vendido como produto original e novo, seria só mais um no ano.
podem me xingar, mas eu não conhecia o syndicate original e ainda não joguei (nunca me interessei muito em rts), então não vi problema algum do jogo estar sendo ressucitado em forma de fps. resolvi testar, já que o enredo me atraiu.
resultado: não que achei ruim, mas não tenho vontade NENHUMA de continuar o jogo. se eu precisar liberar espaço no HD, é o primeiro da fila