Calma, The Last Guardian ainda não morreu. Ele só é um projeto muito difícil de ser realizado, de acordo com Shuhei Yoshida, o chefe mundial de desenvolvimento de jogos da Sony.
The Last Guardian é um dos jogos mais aguardados do PlayStation 3. Desde sempre. É, também, o maior jogo da Sony que parece estar em risco constante de fracassar e nunca ser lançado.
Mostrado pela primeira vez em meados de 2009, ele não apareceu na E3 2010 ou 2011. Seu criador, o renomado Fumito Ueda (dos clássicos ICO e Shadow of the Colossus), saiu da Sony no ano passado. A GameStop erroneamente listou o jogo como cancelado.
Mas, apesar de tudo, ele ainda está vivo, a Sony avisa. Não acredita? Eu recentemente perguntei ao chefe mundial de desenvolvimento de jogos da Sony, Shuhei Yoshida, o que ele poderia dizer às pessoas que acham que esse jogo nunca vai sair.
“Em qualquer jogo, eu digo que ninguém pode garantir um lançamento”, Yoshida respondeu, sem diminuir nem um pouco meu próprio ceticismo. “Fazer jogos é difícil. Equipes tentam chegar a algo totalmente original só para provar que são capazes. Há um monte de engenharia envolvida.”
Mas esse jogo, esse jogo ambicioso sobre um garoto e um monstro que viaja com ele, ainda existe?
“Absolutamente”.
“É bom?”
“Sim,” Yoshida riu. “A equipe está sempre fazendo progressos, mas há muitas dificuldades, especialmente no…” Ele fez uma pausa. “É uma proposta muito difícil que Ueda-san criou, desde a emoção e os personagens até a inteligência artificial.”
Ueda ainda está no jogo, Yoshida salientou, como um freelancer. “Ueda-san nunca deixou a equipe… ele só tem um tipo diferente de relação com ela. Nós discutimos com Ueda-san e deixamos tudo um pouco mais definido em termos de sua contribuição criativa. Ele está fazendo o mesmo grande trabalho de sempre. Ele nunca deixou a equipe. Ele está no topo da equipe.”
07/11/2012 - Não espere ver The Last Guardian em 2013



No aguardo! Estou esperando ansioso o dia que este grande título for lançado. ^^
Lenda igual duke nunka
GT5
Se esse game não sair vai ser a grande frustração da era PS3. Shadow of the Colossus é um dos melhores jogos de Play 2 e aguardo ansiosamente The Last Guardian.
SPOILERS!!!
o bixo morre no final, e vai ultra mega uber triste =(
Haha, TODO MUNDO está achando isso desde que mostraram o bicho. Espero que não façam isso, vai ser muito clichê.
Putz eu tava pensando justamente nisso… ia até postar algo do tipo… caso eu saiba que o monstro de estimação do menino morra no final nem vou jogar… afinal, quem já teve um cachorro bom sabe o que estou falando…
Quem morre é o garoto.
Anotem e me cobrem!
Shadow of the Colossus levou 4 anos, lembram? A esperança não está perdida =X
Tenha fé em Deus, tenha fé na vidaaaaaaaaa uhhhhhhhhhhhhh, teeeeente outraaaa vez.
Foi mal mas me lembrei dessa música com seu comentário.
Agora tenho certeza de que o jogo nunca vai sair =/
sera q esse jogo se passa depois do sotc e antes de ico?
Um ultimo colossi q ficou vivo talvez,ou um colossi diferente e unico com sentimentos
Até onde eu sei, os Colossi são feitos de pedra.
Até onde sei…não tem ligação nenhuma.
Certamente a ansiedade é grande.
Como esses japoneses são embrulhões!!!! ~.~
Malditos Estagiários!!!
[...] Fonte: Kotaku Share this:TwitterFacebookGostar disso:GostoSeja o primeiro a gostar disso post. [...]
Já pensou se desistem de lançar para PS3, para prestigiar o PS4? Caraca… ia ter gente queimando consoles em praça publica…
Eu não duvido.
Espero muito por esse jogo, ano passado teve o Ico e Shadow of the Colossus em HD para relembrar, queria muito que lançassem esse ano mas parece que vai ser difícil.
FALCOOOOOOOOOOOOOON
Como dar uma notícia realmente ruim nos dias de hoje:
No meio da madrugada o telefone toca. Nosso amigo levanta-se e atende:
- Alô, seu Carlos? Aqui é o Arnaldo, caseiro do seu sítio.
- Pois não, seu Arnaldo. Que posso fazer pelo senhor? Houve algum problema?
- Ah, eu só tô ligando para avisar pro sinhô que o seu papagaio morreu.
- Meu papagaio? Morreu? Aquele que ganhou o concurso? Puxa! Que desgraça! Gastei uma fortuna com aquele bicho! Mas, ele morreu de que?
- De comer carne estragada!
- Carne estragada? Quem fez essa maldade? Quem deu carne para ele?
- Ninguém. Ele comeu a de um dos cavalos mortos.
- Cavalos mortos? Que cavalos mortos, seu Arnaldo?
- Aqueles dois puros-sangues que o senhor tinha! Eles morreram de tanto puxar carroça d'água!
- Tá louco? Que carroça d'água?
- Para apagar o incêndio!
- Mas que incêndio, meu Deus?
- Na sua casa! Uma vela caiu, aí pegou fogo na cortina!
- Mas aí tem luz elétrica!!! Que vela era essa?
- Do velório!
- Que velório?
- Da sua mãe! Ela apareceu aqui sem avisar e eu dei um tiro nela pensando que era um ladrão!
- Tudo bem fazer o quê, né? é a vida.
- Más não é só isso seu Carlos.
- E o que tem mais seu Arnaldo?
-É que hoje a Sony anunciou que The Last Guardian só sairá em 2016 para o PS4.
-QUE MERDA ARNALDO, TINHA QUE ME DAR ESTA NOTÍCIA HORRIVEL? PUTA QUE O PARIL!!! SONY DO CARALH#, O MUNDO ACABOU PRA MIM, VOU ME MATAR!!! arhhhhhghh!!!
Fim
Quase li.
Quando você terminar de aprender o alfabeto quem sabe. Estude que um dia você chega lá.
huahuhauahua +1
cara ao meu ver um jogo que conta com um gamba voador deveria demorar menos tempo para ser feito
Não é um simples Gamba, é um Texugo branco. É mais difícil de fazer ele voar.
Se fosse gamba, o moleque não aguentaria o fedo. E ele sairia peidando pelos céus.
AHHEAUHEUAHEUAHEUHEUAHEUHAUHEUAHAUEH
o fato torna a coisa mais bizonha ainda eu axo Oo
Uma lenda da Sony ao lado do Versus XIII,
putz mano,esses jogos precisam sair ainda pra PS3! eu comprei um mais pra pegar esses jogos do que tudo!
PS3 só tem jogo tosco, tudo pra criança. PC que tem os melhores gráficos. E tudo que voces podem fazer é me positivar.
Não.
"Absolutamente"?!? Gente… "Absolutely", em nossa língua canarinho, significa "com certeza." Ao contrário do que o imaginário popular acredita, "absolutamente" é uma expressão de NEGAÇÃO COMPLETA! Fica um pouco feio para jornalistas, creio eu, formados em nível superior, cometerem esse tipo de deslize. Não dêem motivos para os execradores de plantão justificarem ainda mais a decisão estúpida do STF em retirar a obrigatoriedade do diploma para a profissão, porque do jeito que vai…
Pelo visto você criou um idioma novo, pra achar que Absolutely significa "NEGAÇÃO COMPLETA"…
"Absolutely" significa absolutamente mesmo…
É F* nego tentando pagar de espertão mas fala umas asneiras assim…
Tenso, quem precisa de diploma é você, e se já tem, consiga outro, porque o seu não valeu de nada!
Devo concordar, absolutamente realmente é usado pra expressar total negação, como por exemplo "de jeito nenhum". Bem observado, mas achei o discurso seguinte meio exagerado.
Calma galera, vai sair junto com HL ep.3 … O.O !!!
the last guardian vai fazer parte do line up de lançamentos do PS4,junto com o Half Life:Episode 3,ou Half Life 3
eu mal conheço esse jogo e eu já quero jogar-lo até o canhão do praystation queimar,pois esperar o blu-ray arranhar vai ser difícil…
A pausa que sr. Yoshida faz nessa parte: “A equipe está sempre fazendo progressos, mas há muitas dificuldades, especialmente no…” e logo em seguida ele fala sobre IA, emoção e personagens me faz pensar o seguinte:
Acredito que eles estejam com dificuldade para implementar uma IA mais avançada, com reações mais "orgânicas", que demonstrem mais sentimento e personalidade, no hardware do PS3.
Não quero dizer que o PS3 seja ruim, longe disso. Mas, IA é uma parte bem pesada do desenvolvimento de um game (quando feita com qualidade, claro).
Além disso, a IA de soldados em um FPS, por mais bem feita que seja, nunca vai ser tão complexa quanto a IA necessária para desenvolver personagens com emoções e reações naturais as diversas situações emocionais.
Pelo trailer e pelos comentários que encontramos a respeito do jogo, ele parece pegar bem forte no lado emocional, então eu acredito que o problema esteja nessa parte. Conseguir fazer uma IA incrível, sem ter que sacrificar na parte gráfica ou no tamanho e complexidade dos cenários.
Espero mesmo que consigam fazer o jogo de maneira esplêndida. Não tenho PS3, mas seria muito chato, para quem comprou o console, criar tanta expectativa para não dar certo no final.
Não concordo bem com isso, acredito até que a arquitetura do processador do PS3 ajudo, é fácil dedicar um núcleo só para cuidar da IA e o problema não é de capacidade de processamento. Quanto mais melhor, permite fazer mais cálculos, só que quais cálculos? Esse é o desafio, pensar em como simular uma inteligência, como criar esse código e aqui um que se encaixe dentro da proposta que os desenvolvedores querem e seja convincente.
Esse jogo deve ter pouquíssimos personagens, então não vai pesar muito o processamento da IA pela quantidade delas em cena, só que querendo fazer algo "emocional", como simular as emoções? A IA do Toriko deve ter uma alta capacidade contextual, interagir como o garoto tendo vontade própria e entender o que ele está fazendo e ter consciência do cenário. Como fazer isso para que ele tenha decisões próprias e seja afetado pelo humor sem parecer apenas script de video game?
Além do próprio fator diversão do jogo que deve ser equilobrado.
Sobre a saída do Fumito, acredito que seja uma manobra da Sony para adiantar o lançamento do jogo.
Ele é muito detalhista e trabalha muito devagar, com uma equipe pequena. Além disso, eles não fazem apenas o jogo, ele fica criando desafios o tempo todo para a equipe melhorar suas habilidades e acumular mais experiência para aplicar no desenvolvimento do código do jogo.
Sem ser o dono do estúdio ele perde esse poder de desviar a atenção da equipe que pode se dedicar exclusivamente ao jogo entre outra coisas.
Realmente, essa questão da complexidade dos códigos também concordo.
Depois de ler seu comentário, acho que o problema acaba sendo um misto de vários fatores:
1 – Desenvolver a sequência de códigos que consiga simular toda a gama de possíveis situações de um personagem. Em programação não existe meio termo, o console (e o pc também) "pensa" em código binário. As linguagens de programação fazem com que nós, humanos, possamos fazer as coisas de maneira mais dinâmica, mas no final das contas o que o aparelho processa é uma infinidade de zeros e uns. Fazer isso se tornar tão complexo quanto a nossa mente e nosso emocional é um desafio absurdo.
2 – Console dessa geração (não só o PS3), que limita o desenvolvimento de códigos devido ao hardware já levado a exaustão. Acredito que, quanto mais complexo o código, mais ele exige do console. Posso estar enganado, já que não conheço o hardware do ps3 e nem entendo de programação o suficiente para saber quando o cpu dele vai pedir arrego.
3 – Outro fator que pode estar influenciando. Fazer um jogo custa dinheiro. Fazer com qualidade custa mais dinheiro. Fazer em tempo aceitável sem perder qualidade gasta mais dinheiro ainda.
E, para todo esse dinheiro gasto, existe a parte contábil que fica responsável por dizer: "Vai devagar porque vc não pode gastar mais esse mês."
Sempre de acordo com o prospecto que fazem no momento que concebem o projeto.
Bom. O que eu tenho certeza é que os gamers merecem esse jogo! Sinto que ele trás de volta aquela sensação que jogos como Tales of Phantasia, Chrono Trigger, FF7, entre outros me deram.
Aquela sensação de um mundo fantástico, místico e longe de toda a seriedade e "maturidade" da vida adulta, mesmo abordando temas muitas vezes bem maduros e adultos (Dhaos e Sephiroth são os vilões mais incríveis que já vi na vida).
O Team ICO pelos menos é bastante competente, no PS2 que eles estavam limitados tecnologicamente pelo hardware defasado e sem shaders, eles criaram efeitos que não deveriam ser possíveis na marra.
O visual é garantido, ele eles entendem bastante de programação de baixo nível, então acredito que vão conseguir otimizar, e sendo um time interno da Sony eles tem acesso ao ICE TEAM. Na verdade, alguns membros do estúdio devem integrar essa equipe técnica.
No caso da IA em Last Guardian, penso que o desafio não é apenas a IA em si, é também integrar ela com o resto do jogo.
Em ICO a inteligência da Yorda era boa porque ela consegui ficar de olho no Ico, onde ele estava no cenário e se estava subindo em algum lugar para ficar observando, mas também porque ela consegui fazer ao mesmo tempo que isso ter sua própria atenção, observar o cenário. Muitas vezes ela passeava pelo cenário por vontade própria e quando monstros apareciam ela tinha senso de proteção, tentava se afastar e se esconder atrás de alguma coisa e se possível ficar atrás do Ico.
Isso encantava muito por causa da animação dela. Quando a IA dela estava "escaneando" alguma coisa ela olhava naquela direção e caminhava até lá.
Então, esse deve ser o desafio de Last Guardian. A animação do Toriko é muito detalhada, como fazer com que o corpo dele expresse o que está se passando em sua IA? Muita coisa nessas IAs são desnecessárias, ele se cansa, sente dor, fome e mau humor, foi dito que ele não é algo que obedece cegamente o garoto, o garoto tem que saber lidar com ele, convencer ele a fazer o que quer. Como ele vai se expressar enquanto a sua IA "pensa" se obedece ou não a vontade do garoto?
Sempre que ouço falarem sobre os desafios de fazer esse jogo eu penso nisso, é menos um desafio de programação e mais de game design. Não é um jogo comum, linear.
Como fazer a progressão da história ser natural e divertida, e como fazer o Toriko passar por isso de uma forma credível?
Parece que eles estão com bastante medo de que no final o jogo acabe não agradando e não convencendo, e naturalmente muitas pessoas não irão gostar.
É… isso é o que chamamos de um autêntico pepino.
Outro ponto que vc falou que me fez pensar num outro problema:
Como vai ser essa questão de "convencer" a fazer algo?
Considerando que não somos nós a argumentar, nem a agir, e sim um personagem controlado por nós. A infinidade de possibilidades que existem e tudo isso tendo que ser feito dentro do argumento do jogo, encaixar no "estilo" de maneira orgânica, sem parecer forçado.
Fico pensando como vão fazer uma interface para o jogador interagir com o personagem, controlar ele de maneira natural e, ainda sim, proporcionar uma boa quantidade de opções.
Esse pessoal é bem audacioso (eu gosto disso).
Implementar na jogabilidade aspectos tão subjetivos como convivência, afeto, influencia, entre outros que só existem e podem ser manipulados na realidade, é um senhor de um desafio.
Infelizmente não joguei ICO (nunca tive PS, nenhum dos 3) e joguei SoTC algumas vezes na casa de um amigo (suficiente pra ficar maravilhado com o jogo), então não sabia dizer se a equipe de desenvolvimento tem "know hall" pra tanto.
Mas, vc falou de maneira tão natural e com bons argumentos sobre ICO que confio no que disse. Se vc realmente acredita que eles são capazes de passar a parte técnica sem problemas, vamos torcer para tomarem as decisões certas e de acharem a luz pra incrementar tudo no argumento que eles criaram. Esse e Dark Souls são os dois jogos que me fazem ter vontade de ter um PS3.
Verdade, eu estava pensando tanto no Toriko que acabei não pensando na questão do menino.
Realmente, como interagir com ele apenas acenando, fazendo carinho e jogando barris com comida? Certamente que vai ser necessário muito mais comandos do que em ICO e segurar na mão do parceiro não será uma opção. Pode até ser que haja casos onde ao invés de você guiar o Toriko acontecer o contrário, subir nele e rezar enquanto ele vai para onde quiser.
SoTC é um bom jogo, mas é "chato".
Ele realmente só tem os colossos para perseguir e derrubar, mas o defeito dele acaba sendo mais eles serem fáceis de derrubar. Poucas fezes você vai ter dificuldade em pensar no que fazer para escalar.
Ainda assim é um belo jogo e ter nada para fazer faz parte da experiência. É algo solitário, o Wander está sozinho no fim do mundo e só tem seu cavalo. A pouca história que existe no jogo é sobre isso, um herói solitário.
ICO eu acho melhor, é o clássico jogo de um cenário com quebra-cabeças.
Só que ele é tão "natural", é difícil de explicar, você começa a jogar sem pretensão e a quietude dele é contagiante, quando se dá conta é algo mágico e a progressão dele é perfeita sem meias palavras. A hora final dele foi a mais impressionante que já me lembro de ter jogado, o jogo toma uma nova proporção.
Ele é um jogo de início de geração, e apesar de ter uma resolução MUITO baixa, tecnicamente é perfeito. A construção é credível e bonita, e você realmente vê toda ela de ponta a ponta, as vezes parte do interior mesmo distante.
Muita gente não gostará do jogo porque não é algo dessa geração, não foi feito para o ritmo dos jogadores de hoje, infelizmente, e aí já não é culpa dele.
Eu escrevi uma reflexão sobre o jogo ano passado, caso interesse: "Porque ICO é uma obra de arte maior que SotC e porque seria destruído por conquistas." http://www.subeteanimes.com/2011/07/ico-sotc.html
Amigos,desculpe-me descordar de vocÊs em um ponto…
estudo na faculdade unicsul de jogos digitais e no saga e os codigos usados hoje em dia em sua maioria ja são prontos
eles nao tem que fazer quase nada
todas as variaveis ja são calculadas automaticamente pos sistema de logoritimos
o que realmente é o desafio deles é usar a pouca memoria de 256 megas pra se virar
Oh noes… "já vem pronto"? A IA já vem pronta? Que merda cara… não, não mesmo!
Mesmo que já pegassem um código pronto não é só jogar lá no seu jogo que vai funcionar, você tem que adaptar o código para as necessidades do seu jogo. E nesse caso entretanto eles estão fazendo do zero. Pode ter técnicas e pedaços de códigos compartilhados das equipes internas da Sony, mas não, não tem nada de "pronto" no jogo.
Sobre a memória sempre é um problema, mas todos não tem a mesma quantidade de memória disponível? Pelo tipo de jogo ele não puxa muito da RAM, e até onde foi mostrado os cenários não tem lá tanta variedade de textura ao mesmo tempo, além de parecer não usar muito shaders nele, sem contar que a tradição do estúdio é fazer streaming de textura, então os 256mb de vídeo não são problema.
Os desafios que o Team ICO está enfrentando devem ser os de sempre que eles enfrentam, fazer um jogo original e sem muito compromisso com os padrões, e para isso tem que pensar.
Last Guardian é ICO atualizado com algumas coisas vindas de SoTC e outras novas, como juntar isso e fazer um bom jogo ao nível dos dois? O problema não é de memória, não mesmo.
Quem programa sabe, infelizmente não dá pra fazer grande coisa com apenas 256 Megas de memória. Um desafio e tanto.
quando sair compro meu Ps3
que cancelem todos os outros, mas lancem esse por favor..
Mais um Vaporware pelo visto. Uma pena, pq esse seria um dos melhores jogos do PS3 certamente.