22 de Maio de 2013
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A nova geração de games começa com a impressionante Unreal Engine 4

Por - 17 mai, 2012 - 02:17

45 Comentários

Você já conhece a Unreal Engine 3, uma das tecnologias gráficas mais usadas nos jogos da última geração, capaz de criar visuais belíssimos em games que vão de Batman: Arkham City até Infinity Blade 2, para iPad. Mas ela já está ficando velha. É hora de ver um aperitivo da Unreal 4.

A Unreal Engine 3 começou com Gears of War, em 2006, o que quer dizer que ela já está com 8 6 anos de idade. Então o que a Epic Games está preparando nos seus laboratórios secretos sob a supervisão de Tim Sweeney, o pai da Engine desde sua primeiras versões? A revista Wired foi descobrir, e voltou com algumas imagens e informações impressionantes.

Essas imagens vieram de uma demonstração técnica da Epic que supostamente foi feita em apenas três meses com o trabalho de 14 engenheiros. De acordo com a Wired, a Unreal 4 deve se tornar a melhor “engine” para os primeiros jogos da próxima geração de consoles.

Isso porque, além de oferecer novidades como iluminação 100% dinâmica e a possibilidade de usar milhões de partículas dinâmicas como neve e chamas sem afetar o desempenho do jogo, a nova tecnologia promete reduzir o tempo e os custos de produção dos jogos, eliminando os longos tempos de renderização exigidos pela UE3 e oferecendo uma nova versão da engine de códigos Kismet, que promete ser mais eficiente na hora de converter linhas de código em interfaces simples e compreensíveis.

Tim Sweeney já disse, durante a DICE 2012, que tecnologia gráfica da Epic para a próxima geração vai exigir o poder de 10 Xbox 360 para rodar decentemente. Agora basta saber se os novos consoles da Microsoft, Nintendo e Sony vão aguentar o tranco.

A Epic pretende revelar oficialmente sua nova Engine durante a E3 2012. Enquanto isso, vamos babar nestas belas imagens.

>> Unreal 4 vai abalar o seu mundo [Wired, em inglês]



45 respostas para “A nova geração de games começa com a impressionante Unreal Engine 4”

  1. @TioXyco disse:

    "A Unreal Engine 3 começou com Gears of War, em 2006, o que quer dizer que ela já está com 8 anos de idade"

    a gente ainda tá em 2012, não 2014, então 6 anos de idade. Alguém andou faltando nas aulas de matemática, que feio.

  2. Ayame disse:

    "A Unreal Engine 3 começou com Gears of War, em 2006, o que quer dizer que ela já está com 8 anos de idade."

    Não seriam 6 anos? Ou estamos em 2014?

  3. L3O07 disse:

    "A Unreal Engine 3 começou com Gears of War, em 2006, o que quer dizer que ela já está com 8 anos de idade." Q conta é essa? 2012-2006 = 8 lol

  4. Não parece tão impressionante.

    • Eduardo_bm disse:

      Também não achei, mas a sexta imagem já mostra uma melhoria. Mas eu sei que o que vai mudar é a iluminação, as partículas e essas coisas todas, e isso a gente só vê bem em vídeo mesmo.

      Um exemplo disso é Final Fantasy XIII: na minha TV ficou muito mais bonito do que nas imagens que via no PC.

    • Do_Contra disse:

      também não vi nada de mais… eu já to achando faz algum tempo que o "salto" dessa próxima geração, pelo menos em gráficos, não vai passar de "um passinho pra frente", principalmente se compararmos os gráficos que JÁ ESTÃO DISPONÍVEIS em PC's de hoje em dia…

      • Yin-Yang disse:

        Não vai ser um passo em direção à texturas, pixels e sim na qualidade do cenário: sombras, vento, luz, água.
        Aposto que daqui a 5 anos todos estarão chorando em braile.Cenários super detalhados.

        • Do_Contra disse:

          é por isso que não será um "salto" de qualidade… só vai melhorar um pouco do que já temos por aí… um pixels a mais, uns efeitos melhores e pronto! teremos consoles novos na prateleira custando os olhos da cara, e vão fazer todos nós acreditarmos que é uma revolução…

          pff

          • Yin-Yang disse:

            Hmmm… eu diria ''aguarde'' . Nenhuma geração teve evoluções pequenas. Os gráficos de PS3 estão quase os mesmos fazem muitos anos. Acredito que a geração nova promete. Os primeiros jogos não serão tudo aquilo, mas em 2014 e 2015 acredito que o bixo vai pegar.

      • Cayo_Guine disse:

        Já acho o contrário.

        Se você analizar já temos celulares Quad-Core e GPU pontente, eu achei que o PSVita ia ficar na frente (graficamente falando) por alguns anos mas acredito que ano que vem os celulares já terão poder parecido…

        Na nova geração de video games precisaremos de no mínimo um i7 com uma HD 6850 com 2gb de memória (Lembrando que um videogame com essa config pode fazer gráficos muito mais poderosos, um exemplo é um Uncharted 3 no PS3 com apenas 256mb de ram).

        Se os próximos consoles vierem com, sei lá, um quad-code qualquer, 1 gb de ram e clocks baixos de memória será fracasso.

        Claro que eu só estou falando de hardware e não na qualidade dos jogos.

    • Guifernes disse:

      Bem… Eu achei impressionante! Mas é bem verdade que só a sexta imagem é que passa esta noção de verdade! Tem um nível de detalhes imenso nesta cena! Um quantidade de polígonos e mapas bem interessante…

      E as cenas que estão só no wireframe (tipo a 2) mostram a quantidade de poligonos que foi usada pra fazer um único rosto! No geral tem suficiente ali pra fazer um "personagem padrão", destes que não são principais (NPC).

      Se você imaginar uma situação de "stress"… Tipo… 10 daquele bicho na tela ao mesmo tempo e mais o cenário… Parece que tá bakaninha a melhora gráfica!

  5. "a nova tecnologia promete reduzir o tempo e os custos de produção dos jogos, eliminando os longos tempos de renderização exigidos pela UE3"

    Prevejo mais séries de games entrando na moda de lançar um por ano.

  6. @Warhero_BR disse:

    Ai da minha placa de vídeo…

  7. DanielGalvani disse:

    Unreal engine… esse nome merece respeito. sempre.

    [OFF] Kotaku meu fio, o Al Lowe conseguiu toda a grana necessária pra fazer o jogo do Larry… põe uma notinha ae. (se já pois e eu não vi sorry).

  8. knives_chau disse:

    Diablo foi dar uma curtida na engine da epic.

  9. @allemach disse:

    Talvez a explicação para esses 8 anos seja o tempo que gears of war levou para ser feito, já que com certeza ele não foi projetado, criado e lançado no mesmo ano ~^

  10. Guilherme Oliveira disse:

    O framewire da ultima foto está impressionante.

    • Guifernes disse:

      Também achei! Tava observando isto "xará"! Gosto de "brincar" no 3D Studio Max e sei que ali tem polígono pra caramba!

  11. Goldman disse:

    Só eu não vejo nada demais na UE3? Todos jogos ficam parecidos em plataformas que não conseguem a máxima perfomance. Além de ser um massacre da serra elétrica no PS3.

    • Mr.Big disse:

      qualquer engine grafica moderna com maxima performance so no PC.
      Não é culpa da engine. Rodar jogos a 60 de fps sem serrilhado (anti-aliasing) com hardware velho é fazer mágica.
      Eu acho justamente o contrário, a UE3 faz verdadeiros MILAGRES nos consoles…

  12. @TiagoJL disse:

    Acho que vou precisar de uma plac de vídeo nova, hora de vender um rim.

  13. Mano, eu fui pro futuro e nem me avisaram :O

  14. @azamba89 disse:

    Isso ae ja chegou no PC faz tempo…
    Só não é totalmente utilizado os recursos por causa dos consoles atuais…
    Mas sempre será a mesma história, quando lançarem consoles novos, os PCs ja estarão mais a frente e novamente serão trancados a correntes pelos consoles.

    Por um lado é bom, as coisas andam juntas mantendo um bom nivel de qualidade, por outro, atrasa a evolução grafica e tecnologica no mundo dos games por alguns anos…

  15. Alexadre_Cinci disse:

    surreal!, nao , unReal!

  16. Achei bem parecida com a UE3, talvez quando existir algo de concreto eu comece a babar e pirar. No aguardo da próxima versão de uma das melhores engines que existem.

  17. Tayler disse:

    Prefiro Tibia…

  18. @awey21 disse:

    ''Tim Sweeney já disse, durante a DICE 2012, que tecnologia gráfica da Epic para a próxima geração vai exigir o poder de 10 Xbox 360 para rodar decentemente.''
    ou o xbox360 é muit fraco,ou essa engine é muito foda
    quando eu comprei meu primeiro xbox360,ele veio com Mirror's Edge,que foi feito na unreal 3
    me lembro que eu achava que os gráficos não poderiam ficar melhores
    eu prefiro a frostbite,mas não dá pra tirar a grandiosidade da unreal

  19. dfxmaster64 disse:

    Como o cliff disse a próxima geração será de derreter a cara !

  20. @halan_prado disse:

    Se as historias e jogabilidade da próxima geração forem melhores eu nem to ligando pra gráficos. Deixei de comprar jogo só por ser bonito…

    • Guifernes disse:

      Concordo plenamente! Esta foi a geração da "desevolução" (a palavra correta é "involução") em que vi matarem algumas das franquias que eu mais gostava (tipo Clastlevania e Final Fantasy)…

      Aguardo jogo melhores!

  21. Nightrider disse:

    "Épico"!

  22. ozixsama disse:

    Pode ser que com um vídeo (imagens dinâmicas) dê pra perceber melhor a evolução porque só nestas imagens estáticas não deu.
    Outra coisa que poderiam fazer é a mesma imagem usando a tecnologia atual e a nova para comparar-mos.

  23. NollieFlipX disse:

    Os wireframes estão cada vez mais parecendo com efeitos de filmes =p

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