O primeiro Darksiders ganhou uma certa legião de fãs por adotar uma variação mais adulta e violenta do estilo dungeon crawler de Legend of Zelda. Mas Guerra (War), o protagonista daquele jogo, não podia ser personalizado. Ele era um brutamontes armado que funcionava do mesmo jeito para todo mundo [war never changes?]. Já a Morte (Death), protagonista de Darksiders II, será bem mais especial.
Eu joguei uma versão de testes do novo jogo da Vigil Studios e vi que algumas das mudanças, como o tamanho e a escala dos cenários, aparecem logo de cara. Segundo o estúdio, todo o cenário do primeiro Darksiders caberia em parte da Foundry, uma das fases que eu joguei.
Darksiders II acontece na mesma cronologia do primeiro jogo, e começa quando a Guerra é injustamente presa por iniciar o Apocalipse. A missão da Morte é limpar o nome do camarada, alcançando a Árvore da Vida e voltando no tempo para evitar o fim do mundo. Na fase que eu joguei, a Morte precisa despertar um guardião gigante para alcançar a Árvore da Vida. Para fazer isso, eu precisava encontrar três Heartstones espalhadas pela fase e implantá-las no monstro.
O estilo “fantasia hardcore” de Joe Madueira ainda se destaca na arte dos personagens, mesmo que a Morte seja um modelo de herói mais elegante e menos musculoso que a Guerra.
Como o visual denuncia, a Morte difere da Guerra tanto nos movimentos quanto no estilo de luta. Ela é muito mais ágil e acrobática, corre pelas paredes e se esquiva dos ataques frequentemente, como você já tinha visto no vídeo acima. Ela também ganhou um movimento de agarrar e será acompanhada por personagens NPC que vão ajudar a avançar pelos puzzles do jogo. A Morte empunha um par de foices como arma principal e carrega um martelão como arma secundária. A melhor parte é que você poderá ajustar as estatísticas dessas armas graças ao novo sistema de Loot.
Itens aleatórios caem quando você derruba certos inimigos, e você pode começar a usar o novo equipamento imediatamente, apertando um botão, sem precisar entrar nos menus do jogo. Você só pode carregar alguns itens por vez, e seu estilo de jogo é o que vai acabar influenciando as decisões sobre o que carregar e o que jogar fora. Um detalhe legal é que todos os itens equipados aparecem com a Morte durante as cutscenes.

Outro elemento de RPG que temos em Darksiders II é uma árvore ramificada de habilidades com dois conjuntos distintos. As habilidades do lado Harbinger representam o combate, e as habilidades de Necromancer representam magia. No teste eu usei duas magias: Exumar, que convoca cadáveres aliados, e Assassinato, que lança um bando de corvos nos inimigos.
Ao chegar no Guardião, descubro que a corrupção desencadeada pelo Apocalipse o transformou em uma criatura do mal. Claro, isso significa que eu preciso lutar com ele. Darksiders II tem elementos de combate dos jogos mais modernos da série Prince of Persia, mas vi muito de Shadow of The Colossus na luta contra o Guardian.
Eu corro em volta do chefão gigante cavalgando Desespero, meu cavalo-fantasma. Acerto o braço do inimigo com minha pistola, cortando o braço dele e permitindo que eu escale para pegar uma Heartstone. Na próxima parte da luta eu preciso correr de enormes pedras mágicas que me perseguem. O truque é correr para debaixo do Guardião, fazendo dele o novo alvo das pedras. Depois que ele é atingido por seus próprios projéteis, a batalha termina e sou premiado com uma bela cutscene.
Darksiders II melhora a fórmula do primeiro jogo, deixando tudo mais rápido e flexível. E os elementos de RPG podem fazer você querer jogar mais de uma vez. Saberemos, de fato, quando o jogo for lançado, em 26 de junho, para PC, Xbox 360 e PS3.
23/03/2012 - Sobrevivendo com a Morte em Darksiders II

01/06/2011 - Em busca do novo apocalipse em Metro: Last Light
17/08/2012 - Um passeio pela arte sombria de Darksiders II



Simplesmente lindo!! Meu mestre Madureira segue arrebentando até nos games!!
Joe Madureira é muito fo#@ na arte, um dos melhores e um dos meus favoritos!
Já li um resumo da estória do primeiro, mas é difícil entender sem imagem. Será que rola jogar o 2 direto?
Mesma dúvida.
Bem… Eu acredito que sim! Porque é o tipo de jogo que a história é mais um "pano de fundo" sem ter nada MUITO marcante… Não que não seja boa, mas, a ação neste jogo GRITA e é o ponto mais forte e característico…
Acredito que apenas lendo a história do primeiros vocês (você e o Francisco) jogaram sem problemas…
Obs: Este jogo tem pra Xbox360, PS3 e PC… De repente vocês encontram uma versão de PC num Steam por exemplo em promoção! Ainda tem um bom tempo pra vocês jogarem o primeiro! EU faria isto…
http://store.steampowered.com/app/50620/ Apenas 20 Obamas! Vale cada centavo!
Procurando a história e lendo o comic, da pra pegar de boa o 2, mas o 1 é muito bom.
Acho uma grande perda não jogar o 1.
Hmmm, meu pc roda… Acho que vou comprar o primeiro sim, sempre tive vontade de jogar e amei a demo!
Então… Aproveita e compra também (se estiver sobrando grana) este adaptador aqui:
http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-233630781-…
Assim você joga no PC como se estivesse no XBOX360… Comprei um na dealextreme (china), me deu uma dor de cabeça pra fazer funcionar com meu joystick original do XBOX360 (fat)… Mas valeu cada centavo! Bom demais!
Joguei o Darksiders no verão e achei muito massa, a historia é muito boa.
Eu aconselho a jogar o primeiro até pq como é jogo antigo o valor dele tá bem abaixo, paguei o meu R$ 70,00 aqui em SP.
Historia*
na verdade estória está certo….
Mais ou menos. Eu não uso Estória, só História -> http://pt.wiktionary.org/wiki/est%C3%B3ria
Acho essa palavra horrorosa, uma tentativa de repetir em português a mesma distinção History/Story do inglês.
Estória
Substantivo
es.tó.ria – feminino
história, no sentido de narrativa ficcional.
Gente, essa história de "estória" já foi até comentado em outro post aqui do KotakuBR.
Estória NÃO é usado mais. Em 2012 a nova norma da gramática se tornou OBRIGATÓRIA e terminou de enterrar a palavra estória, que na realidade virou modismo devido o fato de um escritor brasileiro antigo bem famoso (não lembro o nome) usou o termo e aí todo mundo começou a usar também. A palavra estória já não é ensinada a alguns anos nas escolas e, definitivamente, não é mais aceita pela norma culta.
A palavra foi criada por causa das palavras History e Story. Mas, atualmente, a palavra história compreende os dois sentidos. Mas, ao perceber que a definição de realidade e fantasia em muitos casos não é tão clara, variando do ponto de vista e entendimento do leitor, seria errado usar uma palavra para cada condição.
Vejam os livros didáticos atuais, falem com um professor que esteja atualizado e vcs terão uma explicação melhor.
Abraço
Estoria = Analfas tentando escrever
Historia = Certo
Só pra citar um exemplo, já tem 3 decadas que se usa a sigla "HQ" para Histórias em Quadrinhos… Só usa "Estória" quem é muito insistente ou desatualizado…
Olha, o final do primeiro "explica" pq vc vai jogar com a Morte no 2º, entao eu te recomendo jogar ele.
Se o primeiro ja foi um excelente jogo, Esse ai agora com historia, graficos e tamanho superioeres, tem tudo pra ser mais uma surpresa do ano.
O primeiro já foi demais, esse aí pelo jeito vai ser um bom concorrente a GOTY. Ansioso para mais Darksiders!!
Por favor, não é A Morte, e sim O Morte. Grato.
Quando vi esse trailer mês passado achei animal, fiz um post no blog sobre A MORTEEEEEE http://todosjoga.com.br
Sera que vão fazer 4 jogos? (um pra cada horseman)
sim, ja foi confirmado isso!
Olha o Casey Jones no trailer! Parece q vai ser mto bom, so q se for pra eu jogar e chegar no limite da raiva e do estresse com o jogo eu não passo nem perto.
KKKKK! Verdade! Pra quem lembra de Tartarugas Ninja, vai lembrar que ele parece demais com o Casey Jones!
É impressão minha ou a Morte parece o Mick Thompson, do Slipknot??? http://fc07.deviantart.net/fs32/f/2008/188/c/9/Mi…
"Um modelo de herói mais elegante"…. Hein? Se ele é ELEGANTE, eu sou Brad Cruise (Brad Pitt com Tom Cruise)! KKKKKKKKKKKKKKKKK!!
Obs: O gigantão quase "matou a morte"! Tem como matar a morte? Meio confuso…
Não tem como "matar a morte", por isso ele "QUASE" matou, entende?
Aaaaaaaaaah siiiiiiimmmm… Agora faz todo sentido! KKKK!
Darksiders é o melhor exemplo que mesmo copiando praticamente TUDO é possível se fazer um grande jogo.
Para quem jogou o Darksiders, sabe que é uma cópia de Zelda, Portal, God of War e mais alguns outros jogos que tem por aí, mas ainda sim consegue ser EXCELENTE!
Um jogo divertido de ser jogado, uma história muito legal, um estilo gráfico animal… JOGÃO.
Vou ver se rejogo o I antes de jogar o II.
Quantas horas tem o primeiro Darksiders?
To com eles aqui no Steam estou em dúvida entre ele ou DMC 4 para começar a jogar depois terminar Borderlands.
Umas 14 +/-, dependendo do seu jeito de jogar. DMC4 eu nao recomendo…
Acho ele melhor que DMC 4.
ancioso por esse jogo! Coincidentemente estava jogando novamente o primeiro. É muito bom esse jogo.
Eu estou jogando aqui e me perguntando em qual parte ele vai começar a parecer com Zelda. Estou sozinho?
Lembra um pouco em alguns detalhes, tipo ter que conseguir armas certas para chegar a uma área.
Esse jogo bebe da fonte de um monte de jogos.
o primeiro me surpreendeu, jogo top, prioridade minha agora.