Depois de ajudar a criar o visual secretária-professora-drag-queen de Bayonetta, Mari Shimazaki agora integra a equipe de Soulcalibur V para criar alguns figurinos ainda mais “exuberantes”.

Para um bando de guerreiros andarilhos que perseguem uma arma viva e demoníaca pelo mundo medieval, os personagens da série Soulcalibur sempre se vestiram muito bem. Todas aquelas camadas e detalhes nos figurinos de personagens como Tali, cervantes e Xianghua, por exemplo. Talvez até um pouco demais.
Mas a tendência é que isso “piore”. A designer Mari Shimazaki está colaborando em Soulcalibur V.
Ela ficou famosa por trabalhar nos designs de Bayonetta, lançado pela Platinum Games em 2010. Não está claro o quão envolvida ela está no estúdio Team Soul, da Namco, mas já podemos ver os frutos dessa parceria. Shimazaki também trabalhou em Okami.
Aqui estão alguns designs alternativos para Ivy e Tira, além da roupa “oficial” usada por Leixia, a filha de Xianghua, que já apareceu por aqui.
Soulcalibur V chega em janeiro para PS3 e Xbox 360.

tem algumas coisas legais … outras nem comento XD
Essa Mari Shimazaki precisa rever o conceito de "forma e função"
A tecnologia de peitos que balançam já está ultrapassada, agora eles vão começar a usar a do topless.
Não se pode rever algo que nunca se viu…
Então ela não é uma designer…
Provavelmente não, ela é ilustradora com muito mal gosto pra indumentária.
A proposta visual do S.C sempre foi meio exagerada e puxada para os mangás, apesar da pegada realística. Estamos falando de gosto pessoal, o que é completamente relativo. Mas o jogo é feliz em seguir a proposta estipulada.
Essa roupa da Ivy… PANO DEMAIS, PEITOS DE MENOS, nmo.
Gosto de soul Calibour porque é como jogar bingo, loteria total…qualquer um pode jogar, ganha quem der sorte
as partidas são verdadeiras loterias, aperte qualquer botão e suas chances são de 50% de vitoria contra um campeão mundial….costumo perder só quando tento pensar enquanto jogo, no berseker é mais facil
Anotado champ
Você não sabe merda nenhuma do que está falando.
Odeio esses noobs que nunca enfrentaram um jogador decente falando que jogos como Soul Calibur são um festival de aleatoriedes… palavras de quem nunca gostou de Soul Calibur, mas que compreende o jogo.
vem me encarar no berseker/loteria, e minha seong-mina calculada vai te mostrar o que é que gente que joga esse tipo de jogo faz com "esmagadores-de-botoes"
pobre LIEV…
Jogo Soul Calibur relativamente bem e perdi feio em uma disputa contra os campeões de um campeonato que teve em um evento… se fosse aleatório, eu teria conseguido vencer pelo menos uma das 6 partidas…
O grande diferencial do SC é que é um jogo de luta que vale a pena pensar pra apertar os botões…
encaixaria melhor no modo create player
Aa Ivy…
Acho que Bayobuceta tem os figurinos mais ridículos que eu já vi desde o nascimento de Tetsuya Nomura.
Só eu não me incomodo com o design do Nomura?
Realmente, Bayonetta é ridículo.
bayonetta é para ser ridiculo e over the top. É uma escolha de design.
Não fala besteira! Bayo é perfeita! tanto o jogo quanto o character design… só pecaram na trilha sonora repetitiva.
Impressionante como os modelos de rostos femininos são muito parecidos.
Esse jogo é muito aleatório, que faz o combo primeiro é o vencer da luta! Você tem poucas vantagens no modo VS .
Sério mesmo, se você perde pra um cara que aperta botões aleatoriamente…you suck!
Engraçado como tem hater de Soul Calibur aqui.
Eu amo a série, tirando o de Wii, todos são legais.
Estão todos muito bons para mim, principalmente da Tira, a galera falando que ela "nao é designer" e que "ela nao manja nada" e blablabla … mas esta lá ganhando uma boa grana com o trabalho … se não tivesse qualidade não teria conseguido trabalhos expressivos como os que faz … posso nao manjar nada disso … mas eu curti.
O fato dela fazer parte de trabalhos grandes não prova que ela é boa. Existem músicos que fazem sucesso, mas as músicas são ruins.
[lembrando de restart, calypso, propaganda da Dolly ] … ok, nao tenho argumentos … you WIN … hahaha … mas curti mesmo assim.
Jogo pra jogar vez ou outra.
Mas ainda acho os personagens estranhos…
mal feito
sinceramente , na REAL ninguem ganha na sensualidade e estilo de Bayonetta ! Bayonetta fez regras BOM demais aquele jogo
Acho que isso aí é para desfilar no carnaval no rio.
Numa boa? Que me desculpe quem gosta… Mas… Soul Calibur virou desfile de moda!
Quando penso numa "guerreira", por mais que ela deva ser "sensual e selvagem", isso que a doninha japa fez não tem NADA A VER! É forçar a barra demais! Não tem nada a ver com uma guerreira e fugiu completamente do tema! A japa não soube (como muitos caracters designers nãosabe) respeitar o passado do jogo! Tentar entender e fazer algo que seja na linha do jogo.
Depois o Japão reclama que os ocidentais estão tomando o mundo dos games! Falta total de bom senso!
Pra mim ganhou fácil o Trofeu "Joselito Sem Noção"!
Acorda, no Soul Edge (primeiro jogo da série) o apelo a sensualidade já mais do que explicito.
Ah! Mais uma coisa! Me desculpe mais uma vez quem gosta… Nunca joguei semelhante LIXO como Bayoneta! Uma cópia muito descarada e mal feita de Devil May Cry (o cara nem tentou disfarçar! E nem me venham falar que o cara ajudou a criar DMC e por isso que foi assim pq ele não é dono da marca. Pra clonar tem que NO MÍNIMO fazer melhor)… Fora que deve ser o pior enredo de todos os tempos (historinha mequetrefe)… E a "apelação" para sensualidade pra fazer alardio… Coisa de HENTAI!
O cara não ajudou a criar, ele CRIOU Dmc e a marca só não é dele pq ele estava trabalhando para a Capcom (não tinha um estúdio próprio como agora).
Enfim, o jogo não é apenas uma cópia mas a evolução natural que DMC devia ter tido depois do 4 ao invés de se transformar em jogo para amantes de Tim Burton.
E, sim, ele fez melhor. O sistema de combos está mais refinado, solto e intuitivo. O timing (pra quem joga no modo hard) está muito melhor e, com certeza, é um jogo mais abrangente que os "anteriores".
Vamos procurar fundamentar um pouco mais os comentários e diminuir um pouco os achismos vomitados, obg.
OK! Vamos fundamentar…
O jogo DMC NÃO é del! E NÃO foi ele que criou sozinho! Olha no fim do jogo que você vai ver o nome de um monte de gente! Ou foi ele que criou o sistema de batalha caracter designer, escreveu a história… Não foi né? E mais… Eu faço sites… A arte é obra minha! Crédito meu! Mas o produto é do meu cliente! DMC é da CAPCOM e mais ninguém! Ele estava sendo muito bem pago pra fazer o que fez. Nada demais em fazer o seu trabalho bem feito.
Segundo… Sistema evoluido e fluido? Para! É copia descarada! Sem nada demais a não ser "perfumaria", enfeito nos combos! Fora que dizer que DMC é obra de Tim Burton Citando Bayoneta é pegar "pesadíssimo"! A protagonista é uma "aberração" perto do dante bem como os inimigos extravagantes! Faz DMC parecer "moda" que se compra na C&A!
Respeito sua opinião… Mas vamos fundamentar mais! Porque ele pode até ser o "mentor intectual"… Mas tá LONGE de ser ele quem criou DMC! Se a franquia é boa (e é) isto deve-se ao padrão de qualidade da CAPCOM e a TODOS aqueles "nominhos" que aprecem nos créditos! Cada um deu sua contribuição.
Não vejo o porque das críticas!!
EU gostei!!!
AMEI BAYONETTA… Não tem pq naum amar esses! =D
Verdade, Realmente qualquer merdão pode jogar Soul Calibur e ganhar. Jogar Soul Calibur é igual jogar com o Ede Gordo (capoerista) no Tekken 3, é só apertar vários botões de chute desesperadamente, que os golpes saem aleatoriamente até acabar com o oponente.
Nossa os visuais chamam a atenção de todas
Ela tem sérios problemas de proporção de pernas.