Cada jogo sempre tem uma tonelada de ilustrações, cenários e logos. E tão importante quanto criar essas peças é conseguir juntar tudo para tornar o produto mais atraente. Esse é o trabalho de caras como Aaron Richmond.

Aaron Richmond, da Orangecross Creative, não faz arte conceitual. Ele não é um modelador 3D e também não cria ambientes. O trabalho dele é bem mais popular que isso.
Ele é um cara de marketing. A arte de Richmond aparece no material promocional dos jogos. Basicamente, significa que ele compõe o trabalho de outros artistas – logos, arte de capa, pôsteres, esse tipo de coisa – e cria uma imagem final apresentável. O que pode não soar tão importante, mas em uma indústria em que marcas são tão vitais quanto nos filmes, isso é, sim, muito importante.
Além de seu trabalho na indústria do cinema, onde ele criou imagens icônicas para filmes como Cavaleiro das Trevas, Juno e Onde os Fracos Não Têm Vez, Richard fez bastante coisa para a EA, contribuindo em logos, artes de capa, pôsteres e até embalagens de edições limitadas para muitos dos maiores games da empresa nesta geração.
Você pode ver exemplos de suas contribuições para o mundo dos games na galeria abaixo, ou conferir outros trabalhos no site da Orangecross.
13/02/2013 - A arte de Dead Space em um livrão de 300 páginas

02/12/2010 - O Reino dos Cogumelos invade Dead Space


Todos dizem para não se julgar um livro(ou um jogo) pela capa, mas sejamos sinceros, todos julgamos pela capa também.
Uma boa boxart pode fazer a diferença na hora de comprar o jogo e esse cara fez umas boxarts muito boas!
É, quando fui escolher quais jogos baixar pro DS, fiquei olhando pra uma lista de jogos olhando as capas e falando "Esse parece bom", "Esse é ruim".
Eu compro pelo STEAM.
E analiso pelo gameplay e reviews.
Mas se eu tivesse mais grana com certeza compraria os box bacanudos para colecionadores xD
O unico que comprei da fora da steam foi o Orange Box e Left 4 Dead. Mas para o Wii eu olho mais pela capa, tirando o Cold Mountain que a capa é feia pra burro mas o jogo é bom.
Discordo. Eu decido a maioria dos jogos que vou comprar antes mesmo de ele ser lançado, ou então por meio de análises e indicações de amigos.
Acho que até hoje todos os jogos que eu comprei eu só vi a capa quando já estava pelo menos decidido a comprar.
http://3.bp.blogspot.com/-GoEHeh42WOk/Tcdcjwm1GrI…
Vo dar uma ajudinha ae.
<img src=http://3.bp.blogspot.com/-GoEHeh42WOk/Tcdcjwm1GrI/AAAAAAAABno/sEPy0dG_F6k/s1600/cover-megaman.jpg>
Coitado do Megaman…. já tava com 80 anos nessa capa.
Boom Blox é um jogo fantástico para Wii … a capa não me convence, parece muito infantil e sem graça, mas o jogo é fantástico…. uma capa de qualidade pode promover ou esconder um jogo sem dúvida … quem jogaria ICO atraido só pela capa!?
As capas do Brutal Legend e Dead Space 2 são simples e fantásticas.
Eu jamais escolho um game pela capa. Gosto de capas bonitas, mas isso é apenas um adicional.
Em termos de comunicação e design, uma boa experiência pro usuário vem não somente do jogo em si.
Gráficos, música, desempenho, resposta de controles, agradbilidade dos menus, material de divulgação, boxart e mesmo a publicidade e hype antes do lançamento contribuem para que todo o conjunto se torne mais prazeroso. Pode não parecer, mas tudo isso se soma e, seja no subconsciente ou lembrando depois o cara vai pensar "Po, acompanhei todo o lançamento do jogo, galera se reunia pra jogar junto, a gente falava na aula e tals."
Claro que tudo isso tem diferentes influências e cada consumidor percebe esses valores de maneira diferente. Como videogames são uma indústria cada vez mais relevante, vale a pena para produtores e desenvolvedores "afinar" cada etapa da concepção de um produto, dados os maiores orçamentos e retornos. Bem ou mal, é um dos pontos positivos da "industrialização" dos games. (comparado com os jogos simples e pouco pretensiosos de outrora).
Esse cara faz igual aos que fazem fotos p/ revista de mulher pelada. Tem uma mulher que não é muito boa, põe um monte de maquiagem e depois um photoshop, pra o pessoal comprar a revista…hehehehe
capas com primor de qualidade = jogos japoneses de mega drive
Isso explica as boas box-arts da EA.
Brutal Legend conquista qualquer headbanger somente pela capa… estilo logo de banda de Thrash Metal…
O mais interessante é que todas as capas desse cara fazem bem jus ao estilo do jogo e não são mentirosas.
Elas são como uma síntese do conteúdo deles.
"Ele é um cara de marketing. "
Você quis dizer: "Ele é um cara do Design."
Design não é só a parte gráfica, o design compreende toda essa parte de estratégia e venda também.
Legalzinho…
massa demais essa capa do deadspace 2
Cara manja ein, vou ser isso quando crescer *-*
É claro que capa não define se um jogo é bom ou não, mas faz parte da magia.
Nossa o trabalho do cara é muito bom.
Só não gosto da capa do The Run. O resto é bem feito.
fodas eram as capas antigas que mostravam imagens lindas e o jogo apesar de bom tinha graficos bem mais modestos, hoje em dia isso ainda acontece no DS
Como já havia dito, o único jogo que comecei a jogar pela capa e pelo nome foi Assassin's Creed… não li review, não procurei saber sobre do que se tratava o jogo, num fazia a menor ideia do enredo do jogo (inclusive quando vi do que se tratava, fiquei bem surpreso)…
Eu acho que a capa é importante sim