21 de Maio de 2013

Armas de fogo estão fora de Fable: The Journey

Por - 13 ago, 2011 - 10:21

20 Comentários

Se você achava que a coisa mais divertida da série Fable era misturar armas de fogo, espadas e magia, é melhor achar outro motivo para gostar de Fable: The Journey. O jogo de Kinect só terá ataques mágicos, devido a limitações técnicas. Outra opção é simplesmente deixar de gostar de Fable, mas isso é uma escolha pessoal.


Você não vai poder usar uma espada contra seus inimigos em Fable: The Journey. Nem mesmo uma arma de fogo.

Você já deve ter imaginado isso a partir da demonstração do jogo na E3 2011, que mostrou apenas batalhas com magias e algumas cenas de perseguição com cavalos. Mas, em uma entrevista para o site OXM, Peter Molyneux quis se explicar e garantir que você saiba a razão por trás da decisão de remover dois terços do estilo de combate misto que consagrou a série Fable:

“Nós poderíamos ter colocado armas brancas, mas uma coisa que eu odeio em armas brancas, bem como em armas de fogo, é que o cérebro humano está condicionado a esperar por um recuo quando usamos esse tipo de arma”, disse Molyneux.

A alternativa, então, é a magia, para o qual não temos nenhuma dessas expectativas pré-estabelecidas. Mas eu me pergunto: qual o problema tão absurdo de ficarmos sem esse “recuo”? Nos jogos de controle clássico temos apenas uma vibração simbólica para marcar esse recuo, e antigamente nem isso tínhamos. Com certeza algumas pessoas vão sentir bastante falta de ataques menos abstratos no jogo.

Bom, até aí, podemos dizer também que muitas pessoas vão sentir falta de um Fable que não seja em primeira pessoa e sob trilhos.

>> O Kinect não tem “recuo” [via OXM, em inglês]



20 respostas para “Armas de fogo estão fora de Fable: The Journey”

  1. mat disse:

    que merda!

  2. Diogo_tech disse:

    MERDA! >.< Acabou fable pra mim ….

  3. emerson disse:

    ja era. esse é um dos jogos q não precisava ser de kinect estragaram com o game , o legal era usa armas eheheheh. Possívelmete perdera muitas vendas (ou não).

  4. Horokeu disse:

    Garanto que meu querido Wii não sofreria "limitações técnicas" pra colocar simples armas de fogo num jogo. Cadê a galera chupadora de gráficos, agora?

    • Eduardo_bm disse:

      O Wii continua legal. Os gráficos dele continuam ruins.

      • Horokeu disse:

        Disso não discordo, mas garanto que jogabilidade sempre foi superior a gráficos. Não gosto de causar flame, mas posso dizer isso pois tive um 360 e vendi com 5 meses de uso por causa da falta de variedade dos títulos; Comprei um Wii e resolvi boa parte dos problemas (em compensação perdi alguns jogos que as thirdies não portam para o wii).

    • Anônimo disse:

      E o que tem a ver gráficos com o fanfarrão do Peter dar desculpas (coisa que ele sempre fez), da pra fazer na boa um jogo de espada/armas no kinect, só que não terá recuo, assim como não tem no wii.

      • Horokeu disse:

        Eu acho até que jogo com armas de fogo no Kinect fica mais viável do que com espadas, a não ser que você segure um cabo de vassoura pra ajudar a simular o movimento. Na boa, acho que a tecnologia do Kinect foi lançada muito cedo, dá pra sentir uma falta de polimento nela. Se fosse só pra concorrer com o wiimote, era mais fácil ter a cara de pau da Sony e copiar logo o controle de movimento, ao invés de lançar uma tecnologia não aprimorada.

    • tsc.tsc disse:

      Cara, lê o artigo direito. Onde você viu limitações técnicas? A única diferença é que no seu super Wii, o controle vibra quando você dá um tirinho.

      • Horokeu disse:

        Amigão, falta de "force feedback" que seria usado para dar uma sensação de recuo pode ser considerado sim, uma limitação técnica — assim como os gráficos do wii –, até porque as armas foram retiradas do jogo pois o recuo foi considerado essencial.

        hahaha… "super wii"… fanboys everywhere, vai jogar calófidãti.

        • tsc.tsc disse:

          Force feedback é outra coisa, amigão. Só manches e alguns volantes tem isso, hoje em dia. Infelizmente seu super wii não tem.
          E não sei se você percebeu, mas isso não tem nada a ver com o artigo. Recuo de arma é outra coisa. Quem tá parecendo o fanboy é você querendo tanto compensar a falta gráfica do wii com esses comentários mediocres.
          Ah, e eu não gosto de COD. Gosto menos ainda de haters istas que ficam esperando a chance de "vingar" o seu console. Quantos 10 anos você tem?
          PS: Eu tenho o Wii e gosto bastante dele.

  5. Iluministazinho disse:

    Porra se fosse isso mesmo usava um Fascio…. mas to vendo que é só mais uma disculpinha, quero só ver se isso vai dar certo .-.

  6. H.P. Dias disse:

    Ué, Fable: Time Crysis?

  7. Rael disse:

    ?????

    Normalmente neste tipo de jogo, Meelee Combat (armas brancas) costuma ser o estilo mais usado… Agora, simplesmente sumir com o estilo de jogo mais procurado por causa desse recuo???

    Estranho, não?

    Para quem gosta de jogar como mago, com certeza vai ter uma experiencia muito melhor com esse jogo, mas acredito que eles vão perder uma boa base de jogadores com esta atitude pra lá de estranha =P

  8. Juno Cecilio disse:

    tem q experimentar pra saber.. e parar de se justificar pra vender..

  9. tsc.tsc disse:

    Fable era meu jogo preferido. Esse Peter conseguiu me fazer não gostar mais dele…

  10. Panino Manino disse:

    Como sempre, a tecnologia sempre limitando o gênio do Molineux.

  11. New_Wave disse:

    Meu Deus, esse jogo vai ser uma grande bosta sem tamanho! Se o Peter Molyneux continuar no erro com esse jogo. Estará explicitamente declarado como retardado. Sem querer desmerecer os jogos bons que ele já fez.

  12. Chong Li disse:

    Cara eu to encarando quase como um spin off da serie, tem neguinho arrancando os cabelos de raiva…. menos galera, menos… ta certo que nao vai ser nenhum blockbuster, mas fiasco tb nao vai fazer nao!

    Com relação a falta de armas de combate corpo a corpo, tb nao vejo mto drama, inclusive no ultimo jogo da serie, a primeira coisa que vc aprende em combate é a magia, e justamente ela (conseguir usar) te torna diferente de todas as outras pessoas de Albion (acho q é assim o nome, faz tempo q nao jogo, nao lembro =D ).

    Agora dizer que é dificil implentar isso em um jogo do Kinect é que eu achei forçado, tem tanto jogo implementando isso hj em dia, cito Rise of Nightmares, o proximo Ghost Recon e pq ate mesmo FRUIT NINJA mostram q tem como usar esse tipo de arma em um jogo 'powered by kinect'!

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